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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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      • Journal des modifications

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        • v3.4.0
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        • v3.0.0
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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
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        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

v3.5.0


Nouvelles fonctionnalités

Rendu

  • Prise en charge du système de matériaux Substrate ajoutée pour le pipeline LCC2 (LCC2 / PLY / SPZ)
  • Prise en charge de Primitive Alpha Holdout ajoutée pour le pipeline LCC2, utilisable pour la sortie de compositing (Details du composant > Rendering > Holdout)
  • Le pipeline LCC2 prend en charge le réglage du LoadMode et du RenderMode par Player / SceneCapture, ainsi que ModifyPlayerTransform, avec le même fonctionnement que LCC

Collision

  • Génération automatique du maillage de collision ajoutée pour les modèles 3DGS mono-fichier (PLY / SPZ / SOG) ; le résultat est mis en cache à côté du modèle pour une réutilisation ultérieure
  • Option de découpe de collision ajoutée (Clip Collision) : les volumes de découpe et les plans de coupe peuvent découper la collision en même temps

Chargement et événements

  • Événements d'état de chargement et de collision ajoutés (OnLoadStateChanged / OnLoadAnimationStateChanged / OnCollisionStateChanged), permettant d'obtenir la progression du chargement, la fin du chargement de la première image, l'état de l'animation de chargement et l'état de la génération de collision
  • Événement d'échec de chargement ajouté (OnLoadFailed), qui signale la cause lorsque le chargement des données échoue

Éditeur

  • Vérification de la configuration d'empaquetage lors de la sélection d'un chemin de modèle ; lorsque le répertoire du modèle n'est pas inclus dans l'empaquetage, un message s'affiche avec un ajout en un clic
  • Lorsqu'il n'y a pas de licence, la sélection du mode de rendu Tiled affiche un message et rétablit le mode de rendu d'origine
  • Localisation multilingue ajoutée pour les textes des messages

Corrections

  • Correction du rendu erroné du pipeline LCC2 en projection orthographique
  • Correction du mélange alpha erroné lors du compositing en phase de post-traitement du pipeline LCC2
  • Correction du dessin résiduel lorsque LoadMode vaut OnlyEnvironment
  • Correction des taches claires et sombres apparaissant sur les surfaces lorsque LightingScale est supérieur à 0 en mode Lit
  • Correction du résultat de découpe de plusieurs volumes de découpe externes, qui était une intersection au lieu d'une union
  • Correction en mode Tiled d'un élimination (culling) imprécise, d'une forme de découpe erronée après mise à l'échelle d'un volume de découpe sphérique, et de l'image non rafraîchie après un changement de pourcentage d'écran ou de résolution dynamique
  • Correction du double dessin des gaussiennes lors du retour au rendu par défaut après utilisation du mode Tiled, qui augmentait le coût de rendu
  • Correction du LoadMode défini par Player / SceneCapture qui ne pouvait pas remplacer le LoadMode global, et des rappels SetPlayerLoadMode / SetPlayerRenderMode non libérés en présence de plusieurs Players
  • Correction de SetSceneCaptureLoadMode / SetSceneCaptureRenderMode sans effet lorsqu'ils sont appelés dans BeginPlay
  • Correction du plantage lors du chargement de modèles 3DGS mono-fichier (PLY / SPZ / SOG) via un chemin relatif (par exemple construit à partir de Get Project Saved Directory)