XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

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      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
        • Rendering pro Kamera
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Einführung in das Unity SDK
      • Technische Funktionen
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      • PC-Schnellstartanleitung
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      • Funktionsentwicklungsleitfaden

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        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

v3.5.0


Neue Funktionen

Rendering

  • Unterstützung des Substrate-Materialsystems für die LCC2-Pipeline (LCC2 / PLY / SPZ) hinzugefügt
  • Primitive-Alpha-Holdout-Unterstützung für die LCC2-Pipeline hinzugefügt, nutzbar für die Compositing-Ausgabe (Komponenten-Details > Rendering > Holdout)
  • Die LCC2-Pipeline unterstützt das Setzen von LoadMode und RenderMode pro Player / SceneCapture sowie ModifyPlayerTransform, mit identischer Verwendung wie LCC

Kollision

  • Automatische Generierung von Kollisionsnetzen für Einzeldatei-3DGS-Modelle (PLY / SPZ / SOG) hinzugefügt; das Ergebnis wird neben dem Modell zwischengespeichert und kann später wiederverwendet werden
  • Kollisions-Clipping-Option (Clip Collision) hinzugefügt; Clipping-Volumen und Schnittebenen können auch die Kollision beschneiden

Laden und Ereignisse

  • Lade- und Kollisionszustandsereignisse (OnLoadStateChanged / OnLoadAnimationStateChanged / OnCollisionStateChanged) hinzugefügt, über die sich Ladefortschritt, Abschluss des ersten sichtbaren Ladens, Zustand der Ladeanimation und Zustand der Kollisionsgenerierung abfragen lassen
  • Ladefehler-Ereignis (OnLoadFailed) hinzugefügt, das den Grund meldet, wenn das Laden der Daten fehlschlägt

Editor

  • Beim Auswählen eines Modellpfads wird die Paketierungskonfiguration geprüft; ist das Modellverzeichnis nicht in die Paketierung aufgenommen, erscheint ein Hinweis mit der Möglichkeit, es per Klick hinzuzufügen
  • Wird der Tiled-Rendering-Modus ohne Lizenz ausgewählt, erscheint ein Hinweis und der ursprüngliche Rendering-Modus wird wiederhergestellt
  • Mehrsprachige Lokalisierung der Hinweistexte hinzugefügt

Fehlerbehebungen

  • Fehlerhaftes Rendering der LCC2-Pipeline bei orthografischer Projektion behoben
  • Fehlerhaftes Alpha-Blending beim Compositing in der Post-Processing-Phase der LCC2-Pipeline behoben
  • Behoben, dass bei LoadMode OnlyEnvironment Restzeichnungen zurückblieben
  • Behoben, dass im Lit-Modus bei einem LightingScale größer als 0 helle und dunkle Flecken auf der Oberfläche auftraten
  • Behoben, dass das Ergebnis mehrerer externer Clipping-Volumen die Schnittmenge statt der Vereinigungsmenge bildete
  • Behoben, dass im Tiled-Modus das Culling ungenau war, die Clipping-Form eines Kugel-Clipping-Volumens nach dem Skalieren falsch war und das Bild nach einer Änderung der Bildschirmprozentzahl oder der dynamischen Auflösung nicht aktualisiert wurde
  • Behoben, dass nach dem Verwenden des Tiled-Modus beim Zurückwechseln zum Standard-Rendering die Splats doppelt gezeichnet wurden, was den Rendering-Aufwand erhöhte
  • Behoben, dass der pro Player / SceneCapture gesetzte LoadMode den globalen LoadMode nicht überschreiben konnte und dass bei mehreren Playern die Callbacks von SetPlayerLoadMode / SetPlayerRenderMode nicht freigegeben wurden
  • Behoben, dass der Aufruf von SetSceneCaptureLoadMode / SetSceneCaptureRenderMode in BeginPlay keine Wirkung zeigte
  • Behoben, dass das Laden von Einzeldatei-3DGS-Modellen (PLY / SPZ / SOG) über einen relativen Pfad (z. B. einen mit Get Project Saved Directory zusammengesetzten Pfad) abstürzte