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  • Lixel PortalCam-Serie

    • PortalCam P1

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    • LCC Studio

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      • Häufige Fragen / FAQ
    • Capture Guide

      • Überblick
      • Überblick über die Aufnahmegeräte
      • Allgemeine Aufnahmeprinzipien
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      • Aerial-Ground Map Fusion – Aufnahme
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      • Video-Rekonstruktionsaufnahme
      • HD Enhancement
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      • FAQ und Fehlerbehebung
    • Best Practices

      • Zusammenführen mehrerer großer 3DGS-Modelle
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  • Plugin & SDK

    • Unreal

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        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
        • Rendering pro Kamera
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.5.0
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        • v3.0.0
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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
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        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • v0.0.1
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      • Einführung in das Unity SDK
      • Technische Funktionen
      • Anforderungen an die Entwicklungsumgebung
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      • Quest 3-PC-Streaming-Anleitung
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      • Pico 4 Ultra-Business-Streaming-Anleitung
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      • Funktionsentwicklungsleitfaden

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        • Entwicklungsanleitung für Multi-Kamera-Rendering
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        • Entwicklungsanleitung zur Kompatibilität der Datenformate LCC und LCC2
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        • Entwicklungsanleitung für Hervorhebung
        • Entwicklungsanleitung für Echtzeit-Clipping
        • Entwicklungsanleitung für Farbanpassung
        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
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        • LCCObject::setSemanticColor
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        • LCCObject::setStartLod
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        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
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        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
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        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Konto und Anmeldung

LCC Scene Editor unterstützt zwei Nutzungsmöglichkeiten: Anmeldung mit Konto für den vollen Funktionsumfang oder Gastmodus zur Vorschau ohne Anmeldung.

Anmeldeoberfläche

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Gastmodus

Nicht angemeldete Benutzer können Projektdateien direkt öffnen und Szenen ansehen, ohne ein Konto zu benötigen.

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  1. LCC Scene Editor ohne Anmeldung öffnen
  2. Eine 3DGS- oder Projektdatei importieren oder öffnen
  3. Das System erkennt den nicht angemeldeten Zustand und wechselt automatisch in den Gastmodus
  4. Oben wird „Gastmodus" und eine „Anmelden"-Schaltfläche angezeigt

Funktionseinschränkungen im Gastmodus

FunktionGastmodusNach Anmeldung
Szenenvorschau und Navigation✅ Verfügbar✅ Verfügbar
Wechsel zwischen Vorschau-/Bearbeitungsmodus✅ Möglich✅ Möglich
Bearbeitungsfunktionen (Markierungen, Messungen, Ansichtspunkte)❌ Deaktiviert✅ Verfügbar
Speichern und Veröffentlichen❌ Nicht verfügbar✅ Verfügbar

Vom Gastmodus aus anmelden

  1. Oben auf „Anmelden" klicken oder eine beliebige Bearbeitungsfunktion auswählen
  2. Das System zeigt einen Anmelde-Hinweis: „Zum Bearbeiten ist eine Anmeldung erforderlich. Jetzt anmelden?"
  3. Auf „Anmelden" klicken → Anmeldeformular erscheint
  4. Nach erfolgreicher Anmeldung:
    • Alle Bearbeitungsfunktionen werden freigeschaltet
    • Aktuelle Position und Blickwinkel bleiben erhalten – keine Neupositionierung nötig
    • „Gastmodus"-Anzeige verschwindet, Benutzername und vollständige Symbolleiste werden angezeigt