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  • Lixel PortalCam-Serie

    • PortalCam P1

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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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      • Häufige Fragen / FAQ
    • Capture Guide

      • Überblick
      • Überblick über die Aufnahmegeräte
      • Allgemeine Aufnahmeprinzipien
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      • Aerial-Ground Map Fusion – Aufnahme
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      • Video-Rekonstruktionsaufnahme
      • HD Enhancement
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      • FAQ und Fehlerbehebung
    • Best Practices

      • Zusammenführen mehrerer großer 3DGS-Modelle
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      • Datenfluss-Gesamtübersicht
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    • Versionsgeschichte
  • Plugin & SDK

    • Unreal

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      • FAQ
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      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
        • Rendering pro Kamera
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
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        • SOG- / SPZ- / PLY-Actors
        • ALCC2ProxyMesh
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        • ULCCUtilLibrary
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.5.0
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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
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        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • v0.0.1
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      • Einführung in das Unity SDK
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      • Pico 4 Ultra-Entwicklungsanleitung
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      • Quest 3-PC-Streaming-Anleitung
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      • Pico 4 Ultra-Business-Streaming-Anleitung
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      • FAQ
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      • Funktionsentwicklungsleitfaden

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        • Entwicklungsanleitung für Farbanpassung
        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
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        • LCCObject::setStartLod
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        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
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        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Einstellungen und Hilfe

Einstellungen

Einstieg: Menüleiste → Einstellungen

Sprache

Die Benutzeroberfläche unterstützt folgende Sprachen:

  • Vereinfachtes Chinesisch
  • Traditionelles Chinesisch
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 日本語
  • Français

Nach dem Wechsel der Sprache werden die Texte der Benutzeroberfläche in der neuen Sprache angezeigt.

Messung

EinstellungBeschreibung
EinheitensystemMetrisch oder Imperial
LängeneinheitMetrisch: m/cm; Imperial: ft/in
Professionelle MessdatenZeigt bei Aktivierung die Achsenversätze dx, dy und dz an

Beim Wechsel des Einheitensystems wird die größere Längeneinheit automatisch an das entsprechende Einheitensystem angepasst. Wenn Sie eine kleinere Einheit anzeigen möchten, wählen Sie sie unter Längeneinheit manuell aus.

Temporärer Ordner

Wählen Sie Einstellungen → Temporärer Ordner, um den Speicherort der temporären Dateien des Editors zu ändern. Ändern Sie diesen Ordner, wenn auf dem Datenträger nicht genügend Speicherplatz vorhanden ist oder temporäre Daten auf einem anderen Datenträger gespeichert werden sollen.

Daten und Datenschutz

Unter Einstellungen → Daten und Datenschutz stehen folgende Optionen zur Verfügung:

  • Programm zur Verbesserung der Benutzererfahrung: Informationen zum Programm und zur Datennutzung anzeigen oder die Teilnahme anpassen.
  • Nutzungsvereinbarung: Nutzungsvereinbarung anzeigen.
  • Datenschutzrichtlinie: Datenschutzrichtlinie anzeigen.

Hinweis: In einem von Unity gestarteten Laufzeitmodus werden Daten und Datenschutz zentral von Unity verwaltet. Dieses Menü wird im Editor möglicherweise nicht angezeigt.

Hilfe

Einstieg: Menüleiste → Hilfe

OptionBeschreibung
BenutzerhandbuchBenutzerhandbuch erneut öffnen und Hinweise zum Oberflächenlayout und zu den wichtigsten Bedienschritten anzeigen
TutorialOffizielle Tutorials und die Download-Seite von LCC Studio öffnen
BenutzercommunityXGRIDS-Community für den Austausch mit anderen Benutzern öffnen
WebsiteOffizielle XGRIDS-Website öffnen
Protokollordner öffnenDen Ordner mit den lokalen Editor-Protokollen öffnen, um Probleme zu analysieren

Offizielle Einstiege:

  • Tutorial
  • Benutzercommunity
  • Website