XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

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      • API-Referenz

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        • v3.5.0
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        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
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        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
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        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
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        • Datentypen
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        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
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        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
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        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
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        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

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        • v0.6.2
        • v0.6.1
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        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Messung

Das Messwerkzeug ermöglicht die Ermittlung von Koordinaten, Abständen und Flächen in der Szene mit Echtzeitberechnung und Einheitenwechsel.

Messung

Messwerkzeug

Arbeitsablauf

1. Messmodus aktivieren

In der linken Symbolleiste auf Messung klicken.

2. Messtyp auswählen

Koordinatenmessung:

  1. Auf Koordinaten klicken
  2. Auf einen Punkt der Modelloberfläche klicken
  3. Raumkoordinaten (X/Y/Z) werden angezeigt

Abstandsmessung:

  1. Auf Abstandsmessung klicken
  2. Ersten Messpunkt klicken
  3. Zweiten Messpunkt klicken (Echtzeit-Abstandsanzeige)
  4. Doppelklick zum Beenden
  5. Rechtsklick zum Abbrechen

Flächenmessung:

  1. Auf Flächenmessung klicken
  2. Mindestens 3 Punkte nacheinander setzen
  3. Ersten Punkt erneut klicken oder doppelklicken zum Schließen

3. Messung löschen

Maus über Messdaten bewegen und Löschen-Symbol klicken, oder in der Asset-Liste auswählen und Delete drücken.

4. Textanmerkung

Kommentar neben dem Messergebnis hinzufügen (erscheint beim PDF-Export).

5. Messexport

In der Asset-Liste Messeintrag auswählen, Rechtsklick → Exportieren → .csv oder .pdf wählen.

Hilfsfunktionen

Hilfsachsen

Zeigt X/Y/Z-Achsenlinien; Punkte fangen an Achsenrichtungen für präzise horizontale/vertikale Messungen.

  • Tastenkürzel: Ctrl

Eckpunkterkennung

Erkennt automatisch Kanten und Ecken der Modelloberfläche.

  • Tastenkürzel: Tab

Einheiten

In Einstellungen → Allgemein können Maßeinheiten (Metrisch/Imperial) gewechselt werden. Mit „Professionelle Messung" werden zusätzlich X/Y/Z-Komponentenwerte angezeigt.