XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

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    • LCC Studio

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      • Häufige Fragen / FAQ
    • Capture Guide

      • Überblick
      • Überblick über die Aufnahmegeräte
      • Allgemeine Aufnahmeprinzipien
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      • HD Enhancement
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      • FAQ und Fehlerbehebung
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  • Plugin & SDK

    • Unreal

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      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
        • Rendering pro Kamera
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.5.0
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        • v0.9.0
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        • v0.4.1
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        • v0.0.1
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      • Einführung in das Unity SDK
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        • Entwicklungsanleitung für Farbanpassung
        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.4
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        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Dateioperationen

Dateioperationen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Projektdateioperationen und Modelldatenoperationen. Projektdateien speichern den aktuellen Bearbeitungsarbeitsbereich. Modelldaten werden importiert, bearbeitet und exportiert.

Einstieg: Menüleiste → Datei

Projektdateien

Neues Projekt

Wählen Sie Datei → Neu oder drücken Sie Ctrl + N, um ein neues Projekt zu erstellen.

Hinweis: Ein neues Projekt wechselt in einen neuen leeren Arbeitsbereich. Speichern Sie ungespeicherte Änderungen im aktuellen Projekt, bevor Sie fortfahren.

Projekt öffnen

Wählen Sie Datei → Öffnen oder drücken Sie Ctrl + O, um eine vorhandene Projektdatei zu öffnen.

Beim Öffnen eines Projekts wird der aktuelle Arbeitsbereich ersetzt. Wenn das aktuelle Projekt ungespeicherte Änderungen enthält, speichern Sie es zuerst.

Zuletzt verwendetes Projekt öffnen

Wählen Sie Datei → Zuletzt geöffnet, um ein Projekt aus der Liste der zuletzt verwendeten Projekte zu öffnen. Die Liste enthält nur Projektdateien, die noch auf dem Datenträger vorhanden sind, und zeigt höchstens die letzten fünf Einträge.

Projekt speichern

Wählen Sie Datei → Speichern oder drücken Sie Ctrl + S, um das aktuelle Projekt zu speichern.

Projekt speichern unter

Wählen Sie Datei → Speichern unter oder drücken Sie Ctrl + Shift + S, um das aktuelle Projekt an einem neuen Speicherort zu speichern.

Projekt exportieren

Wählen Sie Datei → Exportieren → Projekt exportieren oder drücken Sie Ctrl + E, um die Projektdatei zu exportieren. So können Sie den aktuellen Bearbeitungsarbeitsbereich sichern oder übertragen.

Modelldaten importieren

Wählen Sie Datei → Importieren, um Modelldaten zu importieren. Der Import erfolgt inkrementell und überschreibt keine anderen Modelle im aktuellen Arbeitsbereich. Sie können mehrere Dateien gleichzeitig auswählen.

Unterstützte Formate: LCC, LCC2, PLY, SOG, SPZ

Importregeln:

  • Beim Import einer älteren LCC-Datei aktualisiert das System sie automatisch auf das LCC2-Format.
  • Bei doppelten Dateinamen wird der erneute Import nicht zugelassen.
  • Wählen Sie Datei → Zuletzt importiert, um ein Modell aus der Liste der zuletzt importierten Modelle erneut zu importieren.
  • Nach dem Wechsel in den Bearbeitungsmodus werden die Funktionen zum Öffnen eines Projekts, zum Importieren von Daten und zum Öffnen zuletzt verwendeter Dateien deaktiviert, weil sie den aktuellen Arbeitsbereich ersetzen würden. Verlassen Sie den Bearbeitungsmodus, bevor Sie ein weiteres Modell importieren.

Modelle exportieren

Wählen Sie Datei → Exportieren → Modell exportieren, um den Dialog zum Exportieren von Modellen zu öffnen.

Unterstützte Formate: LCC2 (SOG), LCC2 (SPZ), PLY

Wählen Sie im Exportdialog die zu exportierenden Modelle und die Exportmethode aus:

  • Wenn kein Modell ausgewählt ist, werden alle Modelle des aktuellen Arbeitsbereichs exportiert.
  • Wenn ein einzelnes Modell ausgewählt ist, wird nur dieses Modell exportiert.
  • Wenn mehrere Modelle ausgewählt sind, können sie entsprechend den Optionen im Exportdialog zusammengeführt oder einzeln exportiert werden.
  • Beim Export in das PLY-Format können je nach Modellebene getrennte PLY-Dateien erzeugt werden.

Beenden

Wählen Sie Datei → Beenden, um den Model Editor zu schließen.

Hinweis: Speichern Sie das Projekt vor dem Beenden. Ungespeicherte Projektänderungen werden nicht automatisch wiederhergestellt.