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        • v2.3.0
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      • Einführung
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      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
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        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Übersicht und Oberfläche

Produktübersicht

Der LCC Model Editor ist ein Low-Level-Bearbeitungswerkzeug für 3DGS-Modelle. Er unterstützt die Auswahl, das Zuschneiden, das Trennen, das Klonen, die Farbkorrektur und weitere Bearbeitungen von Modellen.

So öffnen Sie den Editor:

  • Klicken Sie im LCC Scene Editor auf die Schaltfläche „Modell bearbeiten“.
  • Starten Sie die eigenständige Anwendung. Sie wird standardmäßig im Ansichtsmodus geöffnet.

Zwei Modi:

  • Ansichtsmodus: Unterstützt nur das Betrachten und Messen. Das Eigenschaften-Panel ist schreibgeschützt.
  • Bearbeitungsmodus: Unterstützt alle Bearbeitungsfunktionen. Nach dem Wechsel in diesen Modus können keine Modelle mehr importiert werden.

Oberflächenlayout

Die Oberfläche gliedert sich in drei Bereiche: oben, links und rechts. In der Mitte befindet sich die 3D-Ansicht.

BereichInhalte
Oben – MenüleisteDatei, Bearbeiten, Ansicht, Einstellungen, Hilfe
Oben – SchnellzugriffsleisteSpeichern, Öffnen, Rückgängig, Wiederholen, Ansichtswechsel, Wechsel des Projektionsmodus, Wechsel des Auswahlmodus
Links – WerkzeugleisteBearbeitungswerkzeuge (Verschieben/Drehen/Skalieren), Selektoren, Messwerkzeuge, Anwendungswerkzeuge (Ausrichten), Farbkorrekturwerkzeuge
Rechts – Asset-ListeVerwaltung der Modelldateien
Rechts – Eigenschaften-PanelBearbeitung der Eigenschaften des ausgewählten Assets
Mitte – 3D-AnsichtBereich für Modellbearbeitung und Vorschau

Kameraprojektion

Projektionsmodi

Der LCC Model Editor unterstützt Perspektivprojektion und Orthografische Projektion. Sie können zwischen beiden Modi im Ansichts- und im Bearbeitungsmodus wechseln.

Menü „Kameraprojektion“

Menü „Kameraprojektion“

Perspektivprojektion

Perspektivprojektion

Orthografische Projektion

Orthografische Projektion

  • Perspektivprojektion (Standard): Nahe Objekte erscheinen größer, weiter entfernte Objekte kleiner. Sie eignet sich für die natürliche Betrachtung des Modells.
  • Orthografische Projektion: Der Effekt „nah größer, fern kleiner“ wird nicht dargestellt, und parallele Linien bleiben parallel. Sie eignet sich für Vorder-, Seiten- und Draufsichten sowie für die Modellausrichtung und Messungen.

So wechseln Sie: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ansicht → Kameraprojektion und klicken Sie anschließend auf Perspektivprojektion oder Orthografische Projektion.

Das Wechseln des Projektionsmodus verändert weder die Modelldaten noch die aktuelle Kameraposition und -ausrichtung. Beim Zoomen mit dem Mausrad in der orthografischen Projektion wird der sichtbare Bereich angepasst, nicht die Kameraposition.

Bearbeitungsmodus und Ansichtsmodus

Bearbeitungsmodus aufrufen

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeitungsmodus“.
  2. Bestätigen Sie den Wechsel. Nach dem Wechsel können keine Modelle mehr importiert werden.

Bearbeitungsmodus verlassen

  • Wenn das Projekt gespeichert ist und keine neuen Änderungen vorliegen, wechseln Sie direkt in den Ansichtsmodus.
  • Wenn ungespeicherte Änderungen vorliegen, fragt das System, ob Sie speichern möchten. Sie können speichern, verwerfen oder abbrechen.