Asset-Verwaltung
Die Asset-Liste auf der rechten Seite verwaltet alle Modelldateien der aktuellen Szene.
Asset-Typen
Derzeit unterstützt: 3DGS-Modelldateien (LCC2).
Assets hinzufügen
Fügen Sie Modelle über Datei → Öffnen/Importieren hinzu.
Assets auswählen
Ctrl+ Klick: MehrfachauswahlShift+ Klick: Auswahl in Reihenfolge- Klick auf ein Asset: Das Eigenschaften-Panel wechselt zu den Eigenschaften dieses Assets.
- Bei einer Mehrfachauswahl wird kein Eigenschaften-Panel angezeigt.
Assets löschen
- Wählen Sie ein Asset aus und drücken Sie
DeleteoderBackspace. - Beim Löschen eines Modells ist eine zweite Bestätigung erforderlich.
- Die Asset-Liste und die 3D-Ansicht werden synchron aktualisiert.
Anzeigen und Ausblenden
Steuern Sie die Sichtbarkeit eines Modells über die Schaltfläche zum Anzeigen bzw. Ausblenden in der Asset-Liste.
Modelle sperren und Begrenzungsrahmen anzeigen
- Klicken Sie auf das Schlosssymbol eines Assets, um das Modell zu sperren oder die Sperre aufzuheben.
- Ein gesperrtes Modell bleibt in der Szene verfügbar, nimmt aber nicht an Löschen, Farbkorrektur, Zuschneiden oder Transformationen teil.
- Verwenden Sie die Schaltfläche für den Begrenzungsrahmen, um den räumlichen Begrenzungsrahmen des Modells ein- oder auszublenden.
- Über die Positionierungsfunktion können Sie die Kamera zum Bereich des Begrenzungsrahmens bewegen.
Umbenennen
Doppelklicken Sie im Bearbeitungsmodus auf den Namen eines Assets, um ihn zu ändern. Es werden höchstens 20 Unicode-Zeichen unterstützt. Namen dürfen nicht doppelt vorkommen.
Positionieren
Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Positionieren. Die Kamera fliegt dann zum Bereich des Begrenzungsrahmens des Modells.
Eigenschaften-Panel
Nach der Auswahl eines Modells zeigt das Eigenschaften-Panel folgende Informationen:
Basisinformationen:
- Anzahl der 3DGS-Punkte (schreibgeschützt)
Transformationseigenschaften:
| Eigenschaft | Bereich | Schrittweite |
|---|---|---|
| Verschieben X/Y/Z | Unbegrenzt | 1 |
| Drehen X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Skalieren | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Farbeigenschaften:
| Eigenschaft | Standardwert | Bereich |
|---|---|---|
| Helligkeit | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Kontrast | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Sättigung | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Lichter | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Schatten | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Deckkraft | 100 % | 0 % ~ 100 % |
| Farbtemperatur | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Tönung | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
Rendering-Eigenschaften:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Mip Filter | Passt den Rendering-Modus an die Modellquelle an, reduziert Flimmern und gezackte Kanten und erhält Modelldetails möglichst weitgehend. |
Mip Filter
Mip Filter stimmt Trainingsmethode und Rendering-Einstellungen des Modells aufeinander ab, damit das Modell im Model Editor erwartungsgemäß dargestellt wird.
- Aktiviert: Geeignet für LCC-/LCC2-Modelle und aus LCC2 exportierte PLY-Modelle. Beim Zoomen oder Ändern der Ansicht werden Lichtkanten sowie kleine und dichte Modelldetails meist stabiler dargestellt.
- Deaktiviert: Geeignet für mit Drittanbieterwerkzeugen erzeugte PLY-Modelle. So lässt sich vermeiden, dass eine zusätzliche Filterung Originaltexturen, Konturen und Details beeinflusst.
Effektvergleich
Turmspitze

Mip Filter aktiviert

Mip Filter deaktiviert
Turmkörper

Mip Filter aktiviert

Mip Filter deaktiviert
Tafel

Mip Filter aktiviert

Mip Filter deaktiviert
Buddha-Statue

Mip Filter aktiviert

Mip Filter deaktiviert
Anfangszustand
Beim Import eines Modells ist Mip Filter standardmäßig aktiviert. Sie können die Funktion je nach Rendering-Anforderung selbst ein- oder ausschalten.
Mip Filter umschalten
- Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie ein Modell aus.
- Öffnen oder schließen Sie Mip Filter unter Eigenschaften-Panel → Rendern → Rendering-Optionen.
- Speichern Sie das Projekt.
Prüfen Sie Lichtkanten sowie kleine und dichte Modelldetails, um festzustellen, ob das Ergebnis Ihren Erwartungen entspricht: Bei LCC-/LCC2-Modellen ist die Darstellung mit aktiviertem Mip Filter normalerweise stabiler. Wenn ein PLY-Modell eines Drittanbieters mit aktiviertem Mip Filter weicher wirkt oder Konturen verliert, deaktivieren Sie Mip Filter und prüfen Sie das Ergebnis erneut.
Umgebungsdaten
- In einer Szene kann immer nur ein Modell Umgebungsdaten aktiv verwenden.
- Gesperrte Modelle können weiterhin angezeigt und ausgeblendet werden, nehmen aber nicht an Lösch-, Farbkorrektur-, Zuschneide- oder Transformationsvorgängen teil.
- Die Asset-Liste unterstützt die Anzeige des Begrenzungsrahmens des jeweiligen Modells.