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      • API-Referenz

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        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
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        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
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        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Asset-Verwaltung

Die Asset-Liste auf der rechten Seite verwaltet alle Modelldateien der aktuellen Szene.

Asset-Typen

Derzeit unterstützt: 3DGS-Modelldateien (LCC2).

Assets hinzufügen

Fügen Sie Modelle über Datei → Öffnen/Importieren hinzu.

Assets auswählen

  • Ctrl + Klick: Mehrfachauswahl
  • Shift + Klick: Auswahl in Reihenfolge
  • Klick auf ein Asset: Das Eigenschaften-Panel wechselt zu den Eigenschaften dieses Assets.
  • Bei einer Mehrfachauswahl wird kein Eigenschaften-Panel angezeigt.

Assets löschen

  • Wählen Sie ein Asset aus und drücken Sie Delete oder Backspace.
  • Beim Löschen eines Modells ist eine zweite Bestätigung erforderlich.
  • Die Asset-Liste und die 3D-Ansicht werden synchron aktualisiert.

Anzeigen und Ausblenden

Steuern Sie die Sichtbarkeit eines Modells über die Schaltfläche zum Anzeigen bzw. Ausblenden in der Asset-Liste.

Modelle sperren und Begrenzungsrahmen anzeigen

  • Klicken Sie auf das Schlosssymbol eines Assets, um das Modell zu sperren oder die Sperre aufzuheben.
  • Ein gesperrtes Modell bleibt in der Szene verfügbar, nimmt aber nicht an Löschen, Farbkorrektur, Zuschneiden oder Transformationen teil.
  • Verwenden Sie die Schaltfläche für den Begrenzungsrahmen, um den räumlichen Begrenzungsrahmen des Modells ein- oder auszublenden.
  • Über die Positionierungsfunktion können Sie die Kamera zum Bereich des Begrenzungsrahmens bewegen.

Umbenennen

Doppelklicken Sie im Bearbeitungsmodus auf den Namen eines Assets, um ihn zu ändern. Es werden höchstens 20 Unicode-Zeichen unterstützt. Namen dürfen nicht doppelt vorkommen.

Positionieren

Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Positionieren. Die Kamera fliegt dann zum Bereich des Begrenzungsrahmens des Modells.

Eigenschaften-Panel

Nach der Auswahl eines Modells zeigt das Eigenschaften-Panel folgende Informationen:

Basisinformationen:

  • Anzahl der 3DGS-Punkte (schreibgeschützt)

Transformationseigenschaften:

EigenschaftBereichSchrittweite
Verschieben X/Y/ZUnbegrenzt1
Drehen X/Y/Z0° ~ 360°1
Skalieren0 ~ ∞0,01

Farbeigenschaften:

EigenschaftStandardwertBereich
Helligkeit0-1.00 ~ 1.00
Kontrast0-1.00 ~ 1.00
Sättigung0-1.00 ~ 1.00
Lichter0-1.00 ~ 1.00
Schatten0-1.00 ~ 1.00
Deckkraft100 %0 % ~ 100 %
Farbtemperatur0-1.00 ~ 1.00
Tönung0-1.00 ~ 1.00

Rendering-Eigenschaften:

EigenschaftBeschreibung
Mip FilterPasst den Rendering-Modus an die Modellquelle an, reduziert Flimmern und gezackte Kanten und erhält Modelldetails möglichst weitgehend.

Mip Filter

Mip Filter stimmt Trainingsmethode und Rendering-Einstellungen des Modells aufeinander ab, damit das Modell im Model Editor erwartungsgemäß dargestellt wird.

  • Aktiviert: Geeignet für LCC-/LCC2-Modelle und aus LCC2 exportierte PLY-Modelle. Beim Zoomen oder Ändern der Ansicht werden Lichtkanten sowie kleine und dichte Modelldetails meist stabiler dargestellt.
  • Deaktiviert: Geeignet für mit Drittanbieterwerkzeugen erzeugte PLY-Modelle. So lässt sich vermeiden, dass eine zusätzliche Filterung Originaltexturen, Konturen und Details beeinflusst.

Effektvergleich

Turmspitze
Turmspitze mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Turmspitze mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Turmkörper
Turmkörper mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Turmkörper mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Tafel
Tafel mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Tafel mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Buddha-Statue
Buddha-Statue mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Buddha-Statue mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Anfangszustand

Beim Import eines Modells ist Mip Filter standardmäßig aktiviert. Sie können die Funktion je nach Rendering-Anforderung selbst ein- oder ausschalten.

Mip Filter umschalten

  1. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie ein Modell aus.
  2. Öffnen oder schließen Sie Mip Filter unter Eigenschaften-Panel → Rendern → Rendering-Optionen.
  3. Speichern Sie das Projekt.

Prüfen Sie Lichtkanten sowie kleine und dichte Modelldetails, um festzustellen, ob das Ergebnis Ihren Erwartungen entspricht: Bei LCC-/LCC2-Modellen ist die Darstellung mit aktiviertem Mip Filter normalerweise stabiler. Wenn ein PLY-Modell eines Drittanbieters mit aktiviertem Mip Filter weicher wirkt oder Konturen verliert, deaktivieren Sie Mip Filter und prüfen Sie das Ergebnis erneut.

Umgebungsdaten

  • In einer Szene kann immer nur ein Modell Umgebungsdaten aktiv verwenden.
  • Gesperrte Modelle können weiterhin angezeigt und ausgeblendet werden, nehmen aber nicht an Lösch-, Farbkorrektur-, Zuschneide- oder Transformationsvorgängen teil.
  • Die Asset-Liste unterstützt die Anzeige des Begrenzungsrahmens des jeweiligen Modells.