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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
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    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

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      • Paramètres de performance
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      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
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        • ULCCComponent
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        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
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      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
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      • Guide de développement Pico 4 Ultra
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      • Guide de streaming PC du Quest 3
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      • Guide de développement des fonctionnalités

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        • Guide de développement du rendu multi-caméras
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        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Guide de l’utilisateur

La première fois que vous ouvrez LCC Model Editor, le guide de l’utilisateur s’affiche automatiquement. Il vous présente pas à pas la disposition de l’interface et les opérations principales afin de vous permettre de prendre rapidement l’outil en main.

Lancement automatique

Le guide de l’utilisateur se lance automatiquement lorsque vous accédez à l’éditeur pour la première fois. Suivez simplement les indications mises en évidence pour découvrir chaque zone fonctionnelle et les opérations courantes.

Démonstration du guide de l’utilisateur

Démonstration du guide de l’utilisateur

Fermeture du guide

Vous pouvez fermer le guide de l’utilisateur à tout moment. Sa fermeture n’affecte pas l’utilisation normale de l’éditeur.

Réouverture

Après avoir fermé le guide, vous pouvez le rouvrir à tout moment via Barre de menus → Aide → Guide de l’utilisateur afin de le consulter aussi souvent que vous le souhaitez.