2D-tekenen
Dit hoofdstuk behandelt de 2D-vectortekengereedschappen, waaronder AI-extractie, tekenprimitieven en bewerkingsbewerkingen.
Tekenen
Open de 2D-tekenmodus.
- Selecteer de puntwolk.
- Klik op Tekenen
.
Werkbalk:
| Pictogram | Knop | Functie |
|---|---|---|
| Vorige stap (Ongedaan maken) | Maakt de meest recente tekening ongedaan | |
| Volgende stap (Opnieuw) | Herhaalt de meest recente ongedaan gemaakte actie | |
| Veelhoekselectie | Teken een veelhoek om vectoren te selecteren | |
| Middelpunt | Vastklikken op een vectormiddelpunt tijdens het tekenen | |
| Eindpunt | Vastklikken op een vectoreindpunt tijdens het tekenen | |
| Snijpunt | Vastklikken op een snijpunt of verlengd snijpunt | |
| Loodrecht punt | Vastklikken op het loodrechte voetpunt vanaf het vorige punt | |
| Grafiekpunt | Vastklikken op een willekeurig punt op een vector | |
| Centrumpunt | Vastklikken op het centrum van cirkels, bogen en vierhoeken | |
| Orthogonaal tekenen | Beperk het tekenen tot verticaal/horizontaal | |
| Polaire tracering | Toon automatisch vaste hoeken tijdens het tekenen |
Opslaan
Sla de tekenresultaten op in een .dxf-bestand.
Exporteren
Exporteer het tekenresultaat .dxf naar een geselecteerde directory.
Afsluiten
Sluit de tekenstatus af.
AI-extractie
Automatisch 2D-vectorcontouren uit de puntwolk fitten en extraheren.
- Klik op AI-extractie.
- Stel de parameters in. Geavanceerde instellingen kunnen worden uitgevouwen.
- Klik op Bevestigen om de extractie te voltooien.
| Parameter | Beschrijving |
|---|---|
| Dikte buitenmuur | Stelt de dikte van de buitenmuur in |
| Maatvoeringsannotaties genereren | Genereert automatisch maatvoeringsannotaties wanneer ingeschakeld |
| Deur- en raamdetectie | Detecteert deuren en ramen op basis van de interessepunten die tijdens de opname zijn ingesteld |
Opmerking: Deur- en raamdetectie ondersteunt alleen ruwe projectgegevens en nabewerkte resultaatgegevens.
Lijn
Teken een lijn met twee punten.
- Klik op Lijn
.
- Klik met de linkermuisknop om het startpunt op te geven.
- Klik met de linkermuisknop om het eindpunt op te geven.
Polylijn
Verbind meerdere punten om een polylijn te vormen.
- Klik op Polylijn
.
- Klik met de linkermuisknop om het startpunt op te geven.
- Klik met de linkermuisknop om de volgende punten op te geven.
- Klik met de rechtermuisknop om te eindigen.
Boog
Teken een boog met drie punten.
- Klik op Boog
.
- Klik met de linkermuisknop om het startpunt op te geven.
- Klik met de linkermuisknop om achtereenvolgens het tweede punt en het eindpunt op te geven.
Drie-punts rechthoek
Teken een rechthoek door drie punten (de eerste twee bepalen één zijde, de derde bepaalt de positie van de tegenoverliggende zijde).
- Klik op Drie-punts rechthoek
.
- Klik met de linkermuisknop om achtereenvolgens het eerste, tweede en derde punt op te geven.
Twee-punts rechthoek
Teken een rechthoek door twee diagonale punten.
- Klik op Twee-punts rechthoek
.
- Klik met de linkermuisknop om het eerste en tweede punt op te geven.
Drie-punts cirkel
Bepaal de positie en grootte van een cirkel door drie punten op de cirkel.
- Klik op Drie-punts cirkel
. - Klik met de linkermuisknop om achtereenvolgens het eerste, tweede en derde punt op te geven.
Twee-punts cirkel
Bepaal de positie en grootte van een cirkel door de diameter ervan.
- Klik op Twee-punts cirkel
.
- Klik met de linkermuisknop om het eerste punt op te geven (één uiteinde van de diameter).
- Klik met de linkermuisknop om het tweede punt op te geven (het andere uiteinde van de diameter).
Centrumcirkel
Teken een cirkel door het centrum en de straal op te geven.
- Klik op Centrumcirkel
.
- Klik met de linkermuisknop om de centrumpositie op te geven.
- Klik met de linkermuisknop om een punt op de cirkel op te geven en zo de straal te bepalen.
Verlengen
Verleng een doel-lineaire entiteit naar de grens van een referentie-entiteit.
- Klik op Verlengen
.
- Geef de te verlengen doel-lineaire entiteit op.
Breken
Breek een lineaire entiteit op een opgegeven punt op de lijn.
- Klik op Breken
.
- Geef het punt op de lineaire entiteit op waar u deze wilt breken.
Samenvoegen
Voeg twee lineaire entiteiten met verbonden hoekpunten samen tot één.
- Klik op Samenvoegen
.
- Geef de eerste samen te voegen lineaire entiteit op.
- Geef de tweede lineaire entiteit op die met de hoekpunten van de eerste entiteit is verbonden.
Trimmen
Trim een opgegeven rand van een geselecteerde lineaire entiteit. De opgegeven rand verdwijnt; als het trimobject uit één lijnsegment bestaat, wordt het verwijderd. Wanneer de trimrand andere entiteiten snijdt, worden deze precies bij de grens van de trimrand beëindigd.
- Klik op Trimmen
.
- Geef de trimrand op.
Snijden
Verbind een lineaire entiteit met een andere lineaire entiteit.
- Klik op Snijden
.
- Klik met de linkermuisknop om de eerste lineaire entiteit op te geven.
- Klik met de linkermuisknop om de tweede lineaire entiteit op te geven.
Klonen
Kloon geselecteerde entiteiten en verplaats ze naar een opgegeven positie. Gekopieerde entiteiten verplaatsen op basis van de afstand en richting tussen het basispunt en het tweede punt.
- Klik op Klonen
(of selecteer eerst entiteiten).
- Geef de te klonen entiteiten op en druk vervolgens op
Enter(sla over indien vooraf geselecteerd). - Geef het basispunt op.
- Geef het tweede punt op. De gekopieerde entiteiten verplaatsen naar de nieuwe positie.
Verplaatsen
Verplaats geselecteerde entiteiten naar een nieuwe positie. Objecten verplaatsen op basis van de afstand en richting tussen het basispunt en het tweede punt.
- Klik op Verplaatsen
(of selecteer eerst entiteiten).
- Geef de te verplaatsen entiteiten op en druk vervolgens op
Enter(sla over indien vooraf geselecteerd). - Geef het basispunt op.
- Geef het tweede punt op. De objecten verplaatsen naar de nieuwe positie.
Verwijderen
Verwijder opgegeven entiteiten.
- Selecteer de te verwijderen entiteiten.
- Klik op Verwijderen
.