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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v0.7.1
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      • Referencia de API

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    • Modelado espacial estructurado

      • Guía de acceso
      • Flujo de modelado
      • Referencia de la API
      • Credenciales temporales de carga
      • Códigos de error

Visualizar escenas 3DGS en Meta Quest 3

Renderizar el proyecto de Unreal en el PC y transmitirlo por streaming a un dispositivo Meta Quest 3 mediante Meta Quest Link, aprovechando la potencia de cálculo del PC para obtener un renderizado de alta calidad.

1. Configurar el proyecto de VR

  1. Iniciar el motor UE5
Iniciar UE5
  1. Crear un proyecto a partir de la plantilla de VR
Plantilla de VR

Nota: seleccionar la plantilla Virtual Reality y establecer el tipo de proyecto en C++.

La plantilla VR activa Forward Shading por defecto. El modo Lit del plugin requiere GBuffer y no funciona con el renderizado forward. Para usar el modo Lit, desmarcar Project Settings > Rendering > Forward Shading.

En dispositivos VR se recomienda mantener el renderizado forward y desactivar el antialiasing. El renderizado diferido reduce el rendimiento, por lo que no se recomienda reiluminar con el modo Lit en VR.

  1. El proyecto de la plantilla de VR se abre con la interfaz siguiente
Interfaz de la plantilla de VR

2. Descargar Quest Link

  1. Visitar el sitio web oficial de Meta para descargar Meta Quest Link: www.meta.com
Descarga de Quest Link
  1. Tras la instalación, confirmar que el dispositivo está conectado

3. Integrar el plugin LCC4Unreal

Para los pasos completos de instalación del plugin, colocación del Actor y carga de datos, consultar la guía de inicio rápido de la plataforma correspondiente:

  • Inicio rápido - Windows
  • Inicio rápido - Linux

Una vez completada la integración del plugin y la carga de datos, continuar con los pasos de streaming siguientes.

  1. Activar la función Link en el dispositivo de VR
Activar Link
  1. Hacer clic en VR Preview para iniciar la vista previa por streaming; la imagen se muestra con normalidad:
Imagen normal