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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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  • Serie Lixel L

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    • LCC Studio

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        • Renderizado independiente por cámara
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      • Registro de cambios

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        • v3.4.0
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        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
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        • v0.0.1
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        • Guía de desarrollo de compilación y empaquetado para dispositivos iOS
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        • LCCManager
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        • Tipos de datos
      • Registro de cambios

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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      • Preguntas frecuentes
      • Referencia de API

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        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
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        • LCCObject::hasShcoef
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        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setVisible
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      • Registro de cambios

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modelado espacial estructurado

      • Guía de acceso
      • Flujo de modelado
      • Referencia de la API
      • Credenciales temporales de carga
      • Códigos de error

Introducción a LCC Web SDK

Sitio web Descargar GitHub Discord

LCC Web SDK es un kit de desarrollo de software 3DGS (3D Gaussian Splatting) desarrollado por Shenzhen XGRIDS Innovation Technology para los motores Three.js y Cesium.js. El SDK encapsula una serie de funcionalidades que incluyen renderizado, detección de rayos y otros servicios.

Versiones compatibles

VersiónMotores compatibles
v0.2.0 y superiorThree.js 184+ / Cesium 1.117+

Formatos compatibles

FormatoExtensiónDescripción
LCC2.lcc2Formato propietario de XGRIDS, sucesor del formato LCC, con compresión extrema para escenas reales a gran escala con miles de millones de Gaussians
LCC.lccFormato propietario de XGRIDS

Obtener el SDK

Descargar LCC Web SDK

Resumen de funcionalidades

  • Compatible con los principales navegadores de PC: Chrome, Firefox, Safari, Edge
  • Compatible con Three.js y Cesium.js
  • Separación entre renderizado base y renderizado de armónicos esféricos
  • Activación/desactivación en tiempo real del renderizado de armónicos esféricos
  • Carga de datos de entorno con visualización y ocultación en tiempo real
  • Alternancia entre renderizado de nube de puntos y 3DGS
  • Transformación de modelos
  • Detección de rayos, incluyendo detección de rayos de malla
  • Interfaces de detección de colisiones
  • Caché de datos local
  • Ajuste global de alfa
  • Recorte por caja y por plano
  • Validación de solicitudes de URL de archivo meta.lcc con autenticación por token
  • Renderizado en perspectiva/ortográfico
  • Compatible con WebGL/WebGPU/WebXR