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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
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      • Registro de cambios

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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      • Referencia de API

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        • LCCObject::clearRenderNextFrame
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        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
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        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
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        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setPointsColor
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        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
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        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
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        • v0.5.3
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        • v0.5.1
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        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modelado espacial estructurado

      • Guía de acceso
      • Flujo de modelado
      • Referencia de la API
      • Credenciales temporales de carga
      • Códigos de error

Configuración

Abre el panel de configuración para gestionar las opciones del editor.

Acceso: Barra de menú → Archivo → Configuración

Panel de configuración

Panel de configuración

Configuración de cuenta

AjusteDescripción
Información de usuarioVer el nombre de cuenta y avatar actuales
Acuerdo de usuarioVer el acuerdo de usuario
Política de privacidadVer la política de privacidad
Programa de mejora LCCElegir si participar en el programa de mejora de la experiencia del producto
Cerrar sesiónCierra la sesión de la cuenta actual

Configuración de UI

AjusteDescripción
IdiomaCambiar el idioma de la interfaz (Chino / Inglés / Japonés / Chino tradicional / Italiano / Alemán / Español / Français / Русский)
Mostrar cuadrículaMostrar una cuadrícula de referencia en la parte inferior de la vista 3D para ayudar a apreciar la posición y la escala del modelo
Opacidad de cuadrículaAjustar la transparencia de la cuadrícula: 0 % = totalmente transparente; 100 % = totalmente opaca

Los cambios de idioma se aplican inmediatamente y el idioma seleccionado se conserva después de reiniciar LCC Scene Editor. Las traducciones que falten recurren al inglés. Cambiar el idioma de la interfaz no modifica los datos del proyecto.

Configuración general

AjusteDescripciónValor predeterminado
Modo de navegación predeterminadoModo de cámara predeterminado cada vez que se abre un proyectoRoaming
Sistema de unidades de medidaCambiar entre unidades métricas e imperialesMétrico
Unidad métricaElegir la unidad de longitud métrica (metros / centímetros)Metros
Unidad imperialElegir la unidad de longitud imperial (pies / pulgadas)Pies
Medición profesionalAl activarla, los resultados de medición también muestran los valores de los componentes X/Y/ZDesactivado
Eje auxiliarAjusta los puntos de medición a las direcciones de los ejes X/Y/Z para realizar mediciones horizontales o verticales precisasDesactivado
Detección de esquinasDetecta automáticamente bordes y esquinas del modelo durante la medición para mejorar la precisión de selección de puntosDesactivado

Nota: También puedes activar o desactivar Eje auxiliar y Detección de esquinas en tiempo real durante la medición con Ctrl / Tab.

Configuración de renderizado

V2.2 añade el grupo «Renderizado» al panel de configuración y expone las opciones Sombras y Mip Filter, que antes solo estaban disponibles en el SDK.

AjusteDescripciónPredeterminadoPersistente
SombrasAl activarlas, el avatar y los objetos 3D superpuestos proyectan sombrasActivado✅
Mip FilterActivado: rendimiento más estable / Desactivado: puede lograr mayor nitidez con datos compatibles. Los cambios se aplican inmediatamenteActivado❌ (se restablece a Activado al reiniciar)
API gráficaSi aparecen artefactos visuales o parpadeos, prueba a cambiar esta opciónDirect3D 12✅

Detalles de Mip Filter:

EstadoCaso de uso
Activado (predeterminado)Menor sobrecarga de rendimiento, renderizado estable y adecuado para la edición diaria
DesactivadoAproximadamente 1/3 más de coste de rendimiento; con datos generados en un formato compatible, puede obtenerse mayor calidad de renderizado

Nota: El efecto de desactivar Mip Filter depende de cómo se hayan generado los datos de la escena y puede variar entre escenas. Mip Filter se restablece a Activado cada vez que se reinicia la aplicación y no conserva la selección anterior.