Selectores
Los selectores se utilizan para seleccionar puntos gaussianos del modelo y ejecutar operaciones de eliminación, clonación, separación, corrección de color y otras ediciones. Se admiten cuatro tipos: esférico, cubo, rectangular y poligonal.

Barra de herramientas de selectores
Tipos de selector
Selector esférico
Coloca una esfera en la posición del ratón y selecciona el contenido del modelo que queda dentro de ella.
Cómo se usa: haz clic en Selector esférico en la barra de herramientas y mantén pulsado el botón izquierdo mientras arrastras para seleccionar.
| Acción | Función |
|---|---|
| Clic izquierdo | Seleccionar |
| Mantener pulsado el botón izquierdo y arrastrar | Selección continua |
Ctrl + rueda | Ajustar el radio de la esfera |
Alt + clic izquierdo | Rotar temporalmente la vista |
| Rueda | Acercar o alejar la vista |
| Arrastrar con el botón derecho | Desplazar la vista |
Ajuste del radio: el radio predeterminado es 1,00. Usa Ctrl + rueda para ajustarlo, con un incremento de 0,01.

Demostración del selector esférico
Selector de cubo
El selector de cubo permite seleccionar con precisión una región del espacio tridimensional.
Cómo se usa:
- Haz clic en Selector de cubo en la barra de herramientas.
- Haz clic por primera vez para fijar la primera esquina de la base del cubo.
- Haz clic por segunda vez para fijar la esquina opuesta de la base y formar una base rectangular.
- Haz clic por tercera vez para fijar la altura del cubo.
Después de crearlo, puedes ajustar el cubo desde el panel:
- Move: mover el marco de selección.
- Rotate: rotar el marco de selección.
- Scale: cambiar el tamaño del marco de selección.
- Position / Rotation / Scale: introducir valores X, Y y Z.
- Depth Occlusion: controlar la visualización de la oclusión de profundidad del marco de selección.
- Reset: restaurar el estado inicial.
- Apply: confirmar la selección.
- Cancel: cancelar la operación actual.

Demostración del selector de cubo
Selector rectangular
Realiza una selección proyectada de una región según la vista actual de la cámara.
Cómo se usa: haz clic en Selector rectangular, mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra para dibujar un recuadro; suelta el botón para completar la selección. También puedes hacer clic en el punto inicial, mover el ratón y volver a hacer clic en el punto final.

Demostración del selector rectangular
Selector poligonal (lazo mixto)
Dibuja una región poligonal en la pantalla para realizar una selección proyectada de la escena. Admite el trazado con líneas rectas y con lazo.
Trazado con líneas rectas:
- Haz clic izquierdo para crear el punto inicial.
- Sigue haciendo clic para añadir vértices.
- Haz doble clic para finalizar o haz clic en el punto inicial para cerrar el polígono.
Trazado con lazo: mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra siguiendo el recorrido del ratón para dibujar la selección; suelta el botón para terminar.
Haz clic derecho para deshacer el último punto o cancelar el trazado actual.

Demostración del selector poligonal
Operaciones de selección y atajos
Las operaciones de selección se encuentran en Selección de la barra de menús. También puedes ejecutarlas con los botones de la barra de herramientas.
| Operación | Atajo | Descripción |
|---|---|---|
| Seleccionar todo | Ctrl + A | Selecciona el contenido editable actual |
| Borrar selección | Esc | Borra la selección actual o cancela el trazado actual |
| Invertir selección | Ctrl + I | Selecciona el contenido no seleccionado y anula la selección del contenido seleccionado |
| Añadir a la selección | Shift | Añade una selección nueva a la selección actual |
| Restar de la selección | Ctrl | Resta la selección nueva de la selección actual |
También puedes cambiar directamente entre añadir y restar en la barra de herramientas de selección. Mantén pulsado Shift o Ctrl para cambiar temporalmente el modo de la operación actual; al soltar la tecla se restaura el modo anterior.
Control de profundidad (selectores 2D)
Los selectores rectangular y poligonal admiten el control de profundidad, que limita la distancia de penetración de la selección en la dirección de la vista actual.
- El estado inicial es Global, que indica que no hay límite de profundidad.
- Al hacer clic en Global, se cambia al modo de profundidad limitada. El primer valor al volver a este modo es 50,00 m.
- Puedes ajustar la profundidad con el control deslizante o introduciendo un valor en el panel de profundidad.
- Haz clic en Reset para restaurar el estado de profundidad predeterminado.
- La zona de indicación de profundidad muestra el rango de profundidad actual.
Cuanto mayor sea la profundidad, más lejos penetrará la selección en la dirección de la vista actual. El control de profundidad solo afecta a los selectores rectangular y poligonal; los selectores esférico y de cubo utilizan su propio radio o rango tridimensional.
Control de la vista
Cuando un selector está activo, la cámara se bloquea de forma predeterminada para evitar que la escena rote accidentalmente al arrastrar la selección. Para ajustar la vista, puedes usar temporalmente estas operaciones:
Alt+ arrastrar con el botón izquierdo: rotar la cámara.- Arrastrar con el botón derecho: desplazar la vista.
- Rueda del ratón: acercar o alejar la vista.
Consejos de uso
| Caso de uso | Selector recomendado | Descripción |
|---|---|---|
| Seleccionar rápidamente una región regular | Selector rectangular | Operación sencilla, adecuada para selecciones grandes |
| Seleccionar con precisión una región irregular | Selector poligonal | Adecuado para controlar bordes y contornos complejos |
| Seleccionar rápidamente contenido local | Selector esférico | Adecuado para seleccionar continuamente como con un pincel |
| Seleccionar con precisión una región tridimensional | Selector de cubo | Adecuado para regiones del modelo con un rango espacial definido |