Gestión de activos
La lista de activos se encuentra a la derecha de la interfaz y permite gestionar todos los archivos de modelo de la escena actual.
Tipos de activos
Actualmente se admiten los siguientes tipos de activos: archivos de modelo 3DGS (LCC2).
Añadir activos
Añade modelos desde Barra de menús → Archivo → Abrir / Importar.
Seleccionar activos
Ctrl+ clic: selección múltiple.Shift+ clic: selección múltiple en orden.- Clic en un activo: el panel de propiedades cambia a las propiedades de ese activo.
- Cuando hay varios activos seleccionados, el panel de propiedades no se muestra.
Eliminar activos
- Selecciona un activo y pulsa
DeleteoBackspace. - Eliminar un modelo requiere una segunda confirmación.
- La lista de activos y la vista 3D se actualizan de forma sincronizada.
Mostrar u ocultar
Usa el botón de visibilidad de la lista de activos para mostrar u ocultar el modelo.
Cambiar el nombre
En el modo Edición, haz doble clic en el nombre de un activo para cambiarlo. Se admiten como máximo 20 caracteres Unicode. Los nombres no pueden repetirse.
Localizar
Haz clic en el botón de localización para que la cámara vuele rápidamente hasta la zona del cuadro delimitador del modelo.
Panel de propiedades
Después de seleccionar un modelo, el panel de propiedades muestra lo siguiente:
Información básica:
- Número de puntos 3DGS (solo lectura).
Propiedades de transformación:
| Propiedad | Rango | Paso |
|---|---|---|
| Traslación X/Y/Z | Sin límite | 1 |
| Rotación X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Escala | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Propiedades de color:
| Propiedad | Valor predeterminado | Rango |
|---|---|---|
| Brillo | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Contraste | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Saturación | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Altas luces | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Sombras | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Opacidad | 100% | 0% ~ 100% |
| Temperatura | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Matiz | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Propiedades de renderizado:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Mip Filter | Adapta el modo de renderizado según el origen del modelo, reduce el parpadeo y los bordes dentados e intenta conservar los detalles del modelo. |
Mip Filter
Mip Filter adapta el método de entrenamiento y la configuración de renderizado del modelo para que se muestre como se espera en Model Editor.
- Activado: adecuado para modelos LCC / LCC2 y modelos PLY exportados desde LCC2. Al activarlo, los bordes de las zonas iluminadas y los detalles pequeños y densos del modelo suelen mantenerse más estables al ampliar o mover la vista.
- Desactivado: adecuado para modelos PLY generados con herramientas de terceros. Al desactivarlo, se evita que un filtrado adicional afecte a las texturas, los contornos y los detalles originales.
Comparación de resultados
Parte superior de la torre

Mip Filter activado

Mip Filter desactivado
Cuerpo de la torre

Mip Filter activado

Mip Filter desactivado
Placa

Mip Filter activado

Mip Filter desactivado
Estatua de Buda

Mip Filter activado

Mip Filter desactivado
Estado inicial
Al importar un modelo, el software activa Mip Filter de forma predeterminada. Puedes decidir si mantenerlo activado según las necesidades de renderizado.
Cambiar Mip Filter
- Entra en el modo Edición y selecciona un modelo.
- En Panel de propiedades → Renderizado → Opciones de renderizado, activa o desactiva Mip Filter.
- Guarda el proyecto.
Puedes comprobar los bordes de las zonas iluminadas y los detalles pequeños y densos del modelo para determinar si el resultado es el esperado: los modelos LCC / LCC2 suelen ser más estables con Mip Filter activado. Si un modelo PLY de terceros muestra detalles más suaves o contornos menos definidos al activarlo, desactiva Mip Filter y vuelve a comprobarlo.
Datos de entorno
- En una misma escena, solo puede haber un modelo con los datos de entorno activados.