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        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
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  • API

    • Modelado espacial estructurado

      • Guía de acceso
      • Flujo de modelado
      • Referencia de la API
      • Credenciales temporales de carga
      • Códigos de error

Operaciones de edición

Proporciona funciones para editar, recortar, transformar y alinear el contenido del modelo.

Acceso: barra de herramientas de edición superior o barra de menús → Edición

Deshacer y rehacer

OperaciónAtajoDescripción
DeshacerCtrl + ZRevierte la última operación de edición confirmada
RehacerCtrl + Shift + ZRecupera una operación deshecha

Cuando no hay operaciones que deshacer o rehacer, el botón correspondiente aparece atenuado. Al ejecutar una operación nueva, se vacía la pila de rehacer.

Eliminar

Después de seleccionar un modelo o una región, pulsa Delete o Backspace. También puedes seleccionar Edición → Eliminar.

  • Al eliminar un modelo aparece una segunda confirmación.
  • La eliminación de una región se ejecuta directamente.
  • La eliminación admite deshacer y rehacer.

Añadir, restar e invertir la selección

Consulta Selectores para obtener más información sobre las operaciones de selección.

  • Añadir a la selección es el modo predeterminado y permite seguir incorporando contenido a una selección existente.
  • Mantén pulsado Ctrl para entrar temporalmente en el modo de restar de la selección.
  • Pulsa Ctrl + I para invertir la selección actual.
  • Pulsa Ctrl + A para seleccionar todo.
  • Pulsa Esc para borrar la selección o cancelar el trazado actual.
Añadir a la selección

Añadir a la selección

Restar de la selección

Restar de la selección

Invertir la selección

Invertir la selección

Separar

Separa el contenido de la región seleccionada del modelo original, crea un modelo independiente nuevo y elimina del modelo original el contenido correspondiente.

Cómo se usa: selecciona la región objetivo con un selector → selecciona Edición → Separar.

Nota: el atajo Ctrl + Shift + D no está habilitado en la versión actual. Ejecuta Separar desde el menú o mediante el botón correspondiente.

Operación de separación

Operación de separación

Clonar

Copia el contenido de la región seleccionada como un modelo independiente nuevo. El modelo original no cambia.

Cómo se usa: selecciona la región objetivo con un selector → selecciona Edición → Clonar.

Nota: el atajo Ctrl + D no está habilitado en la versión actual. Ejecuta Clonar desde el menú o mediante el botón correspondiente.

Operación de clonación

Operación de clonación

Mover, rotar y escalar

Después de seleccionar un modelo, elige la herramienta Gizmo correspondiente en la barra de herramientas de edición superior:

HerramientaDescripción
MoverTraslada el modelo a lo largo de los ejes X, Y y Z
RotarRota el modelo alrededor de los ejes X, Y y Z
EscalarCambia la escala del modelo

Solo se puede activar una de las tres herramientas a la vez. Se admiten transformaciones por lotes para varios modelos editables. Los modelos bloqueados no participan en las transformaciones.

Recortar

El recorte permite conservar o eliminar una región determinada del modelo. No modifica el archivo de origen. Cuando termines, selecciona Archivo → Exportar → Exportar modelo para generar un archivo de modelo nuevo.

Cómo se usa

  1. Confirma que has entrado en el modo Edición y que hay un modelo en la escena.
  2. Haz clic en Recortar en la barra de herramientas de edición superior.
  3. Ajusta el cuadro de recorte para abarcar la región que quieres procesar.
  4. Configura el modo de recorte y la forma de conservación según sea necesario.
  5. Previsualiza el resultado y confirma el recorte.
  6. Selecciona Archivo → Exportar → Exportar modelo para guardar el modelo procesado.

Opciones de la herramienta de recorte

  • Box: utiliza un cuadro de recorte cúbico para delimitar la región espacial.
  • Razor: ejecuta el corte según el cuadro de recorte.
  • Keep Inside: conserva el contenido situado dentro del cuadro de recorte.
  • Scale Gizmo: utiliza el Gizmo de escala para ajustar el tamaño del cuadro de recorte.
  • Show Box: muestra u oculta el cuadro de recorte.
  • Box Color: ajusta el color de visualización del cuadro de recorte.
  • Depth Occlusion: controla el efecto de oclusión de profundidad al mostrar el cuadro de recorte.

Precauciones

  • El cuadro de recorte y el resultado del recorte solo se pueden ajustar y ejecutar en el modo Edición.
  • Los modelos bloqueados no pueden ser objetivos de recorte.
  • Si quieres conservar el modelo original después del recorte, guarda primero una copia del proyecto y exporta después un archivo de modelo nuevo.
  • Si el resultado no es el esperado, usa Deshacer para volver al estado anterior al recorte.

Nivelación mediante tres puntos

La nivelación mediante tres puntos crea un plano de referencia a partir de tres puntos seleccionados en la superficie del modelo y ajusta la orientación del modelo.

Cómo se usa

  1. Confirma que has entrado en el modo Edición y que hay un modelo importado en la escena.
  2. Haz clic en Nivelación mediante tres puntos en la barra de herramientas de edición superior.
  3. Haz clic en tres puntos consecutivos de la superficie del modelo para crear el plano de referencia.
  4. En el panel de nivelación, selecciona el modelo que quieres procesar en Target.
  5. Selecciona la dirección a la que debe alinearse el plano de referencia:
    • XY: alinea el plano de referencia con el plano XY.
    • XZ: alinea el plano de referencia con el plano XZ.
    • YZ: alinea el plano de referencia con el plano YZ.
  6. Si quieres mover el centro del plano de referencia al origen del mundo, activa Align to Origin.
  7. Haz clic en Apply para aplicar el resultado de la nivelación.
  8. Haz clic en Exit para salir de la herramienta de nivelación mediante tres puntos.
Demostración de la nivelación mediante tres puntos

Demostración de la nivelación mediante tres puntos

Gestionar los puntos de referencia

  • Mientras seleccionas puntos, puedes pulsar Delete para eliminar el punto de referencia actual.
  • Para volver a seleccionar los puntos, activa de nuevo la herramienta de nivelación mediante tres puntos.
  • Apply no está disponible hasta completar la selección de los tres puntos y seleccionar un modelo en Target.
  • Haz clic en Exit o pulsa Esc para salir de la herramienta actual.
  • La nivelación modifica la transformación del modelo en el proyecto actual y admite Deshacer para recuperar el estado anterior.

Restricciones de modo de las herramientas de edición

  • Si haces clic en una herramienta de edición en el modo Visualización, el sistema solicita primero entrar en el modo Edición. Después activa automáticamente la herramienta seleccionada.
  • En una escena vacía no están disponibles las herramientas de edición como medición, corrección de color, recorte y nivelación mediante tres puntos.
  • Los modelos bloqueados no participan en la eliminación, la corrección de color, el recorte ni las transformaciones.