Operaciones de edición
Proporciona funciones para editar, recortar, transformar y alinear el contenido del modelo.
Acceso: barra de herramientas de edición superior o barra de menús → Edición
Deshacer y rehacer
| Operación | Atajo | Descripción |
|---|---|---|
| Deshacer | Ctrl + Z | Revierte la última operación de edición confirmada |
| Rehacer | Ctrl + Shift + Z | Recupera una operación deshecha |
Cuando no hay operaciones que deshacer o rehacer, el botón correspondiente aparece atenuado. Al ejecutar una operación nueva, se vacía la pila de rehacer.
Eliminar
Después de seleccionar un modelo o una región, pulsa Delete o Backspace. También puedes seleccionar Edición → Eliminar.
- Al eliminar un modelo aparece una segunda confirmación.
- La eliminación de una región se ejecuta directamente.
- La eliminación admite deshacer y rehacer.
Añadir, restar e invertir la selección
Consulta Selectores para obtener más información sobre las operaciones de selección.
- Añadir a la selección es el modo predeterminado y permite seguir incorporando contenido a una selección existente.
- Mantén pulsado
Ctrlpara entrar temporalmente en el modo de restar de la selección. - Pulsa
Ctrl+Ipara invertir la selección actual. - Pulsa
Ctrl+Apara seleccionar todo. - Pulsa
Escpara borrar la selección o cancelar el trazado actual.

Añadir a la selección

Restar de la selección

Invertir la selección
Separar
Separa el contenido de la región seleccionada del modelo original, crea un modelo independiente nuevo y elimina del modelo original el contenido correspondiente.
Cómo se usa: selecciona la región objetivo con un selector → selecciona Edición → Separar.
Nota: el atajo
Ctrl+Shift+Dno está habilitado en la versión actual. Ejecuta Separar desde el menú o mediante el botón correspondiente.

Operación de separación
Clonar
Copia el contenido de la región seleccionada como un modelo independiente nuevo. El modelo original no cambia.
Cómo se usa: selecciona la región objetivo con un selector → selecciona Edición → Clonar.
Nota: el atajo
Ctrl+Dno está habilitado en la versión actual. Ejecuta Clonar desde el menú o mediante el botón correspondiente.

Operación de clonación
Mover, rotar y escalar
Después de seleccionar un modelo, elige la herramienta Gizmo correspondiente en la barra de herramientas de edición superior:
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Mover | Traslada el modelo a lo largo de los ejes X, Y y Z |
| Rotar | Rota el modelo alrededor de los ejes X, Y y Z |
| Escalar | Cambia la escala del modelo |
Solo se puede activar una de las tres herramientas a la vez. Se admiten transformaciones por lotes para varios modelos editables. Los modelos bloqueados no participan en las transformaciones.
Recortar
El recorte permite conservar o eliminar una región determinada del modelo. No modifica el archivo de origen. Cuando termines, selecciona Archivo → Exportar → Exportar modelo para generar un archivo de modelo nuevo.
Cómo se usa
- Confirma que has entrado en el modo Edición y que hay un modelo en la escena.
- Haz clic en Recortar en la barra de herramientas de edición superior.
- Ajusta el cuadro de recorte para abarcar la región que quieres procesar.
- Configura el modo de recorte y la forma de conservación según sea necesario.
- Previsualiza el resultado y confirma el recorte.
- Selecciona Archivo → Exportar → Exportar modelo para guardar el modelo procesado.
Opciones de la herramienta de recorte
- Box: utiliza un cuadro de recorte cúbico para delimitar la región espacial.
- Razor: ejecuta el corte según el cuadro de recorte.
- Keep Inside: conserva el contenido situado dentro del cuadro de recorte.
- Scale Gizmo: utiliza el Gizmo de escala para ajustar el tamaño del cuadro de recorte.
- Show Box: muestra u oculta el cuadro de recorte.
- Box Color: ajusta el color de visualización del cuadro de recorte.
- Depth Occlusion: controla el efecto de oclusión de profundidad al mostrar el cuadro de recorte.
Precauciones
- El cuadro de recorte y el resultado del recorte solo se pueden ajustar y ejecutar en el modo Edición.
- Los modelos bloqueados no pueden ser objetivos de recorte.
- Si quieres conservar el modelo original después del recorte, guarda primero una copia del proyecto y exporta después un archivo de modelo nuevo.
- Si el resultado no es el esperado, usa Deshacer para volver al estado anterior al recorte.
Nivelación mediante tres puntos
La nivelación mediante tres puntos crea un plano de referencia a partir de tres puntos seleccionados en la superficie del modelo y ajusta la orientación del modelo.
Cómo se usa
- Confirma que has entrado en el modo Edición y que hay un modelo importado en la escena.
- Haz clic en Nivelación mediante tres puntos en la barra de herramientas de edición superior.
- Haz clic en tres puntos consecutivos de la superficie del modelo para crear el plano de referencia.
- En el panel de nivelación, selecciona el modelo que quieres procesar en Target.
- Selecciona la dirección a la que debe alinearse el plano de referencia:
- XY: alinea el plano de referencia con el plano XY.
- XZ: alinea el plano de referencia con el plano XZ.
- YZ: alinea el plano de referencia con el plano YZ.
- Si quieres mover el centro del plano de referencia al origen del mundo, activa Align to Origin.
- Haz clic en Apply para aplicar el resultado de la nivelación.
- Haz clic en Exit para salir de la herramienta de nivelación mediante tres puntos.

Demostración de la nivelación mediante tres puntos
Gestionar los puntos de referencia
- Mientras seleccionas puntos, puedes pulsar Delete para eliminar el punto de referencia actual.
- Para volver a seleccionar los puntos, activa de nuevo la herramienta de nivelación mediante tres puntos.
- Apply no está disponible hasta completar la selección de los tres puntos y seleccionar un modelo en Target.
- Haz clic en Exit o pulsa
Escpara salir de la herramienta actual. - La nivelación modifica la transformación del modelo en el proyecto actual y admite Deshacer para recuperar el estado anterior.
Restricciones de modo de las herramientas de edición
- Si haces clic en una herramienta de edición en el modo Visualización, el sistema solicita primero entrar en el modo Edición. Después activa automáticamente la herramienta seleccionada.
- En una escena vacía no están disponibles las herramientas de edición como medición, corrección de color, recorte y nivelación mediante tres puntos.
- Los modelos bloqueados no participan en la eliminación, la corrección de color, el recorte ni las transformaciones.