XGRIDS文檔
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 靈視 P 系列

    • 靈視 P1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 使用 LCC Scan App
      • 維護及保養
      • 常見問題
  • 靈光 K 系列

    • 靈光 K1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
    • 靈光 K2

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
  • 靈光 L 系列

    • 靈光 L2 Pro

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 實時測量功能
      • 附錄
      • 常見問題
    • 靈光 L3

      • 產品概述
      • 設備基本功能
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據操作流程
      • 附錄
      • 常見問題
  • 配件

    • 補光燈

      • 安裝指導
      • 基本操作
      • 常見問題
  • Lixel Studio

    • 版權
    • 安裝與激活
    • 界面說明
    • 文件
    • 工程處理
    • 工具
    • 平面繪製
    • 行業應用
    • 設置
    • 設備感知
    • 常見問題
    • 使用技巧

      • 數據流全景圖
      • 軟件授權全景指南
      • 讀懂掃描儀精度指標
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入門
      • 版本與更新
      • 下載及安裝
      • 介面概覽及導覽
      • 重建前準備
      • 模型重建
      • 單模型重建
      • 地圖融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 設定與帳戶
      • 設置與賬號
      • Converter
      • 發佈至第三方平台
      • 影片重建
      • 視頻重建
      • 常見問題
    • LCC Scene Editor

      • 版本與更新
      • 賬號與登錄
      • 產品概覽與主頁
      • 編輯器界面介紹
      • 三種場景漫游快捷操作
      • 文件
      • 設置
      • 編輯操作
      • 窗口
      • 全局工具欄
      • 資產與屬性
      • 左側工具欄
      • 視點
      • 跳轉點
      • 天空盒
      • 標注
      • 測量
      • 場景漫游
      • 場景報告
      • 智能戶型圖(3D Layout)
      • 小地圖
      • 預覽模式(Viewer)
      • 幫助
      • 常見問題 / FAQ
      • 出生點
    • LCC Model Editor

      • 版本與更新
      • 新手指引
      • 概覽與界面
      • 文件操作
      • 選擇器
      • 編輯操作
      • 測量
      • 調色
      • 資產管理
      • 設置與幫助
      • 常見問題 / FAQ
    • 採集指南

      • 概述
      • 採集設備總覽
      • 通用採集原則
      • 室內場景採集
      • 室外場景採集
      • 大場景採集(地圖融合)
      • 空地融合採集
      • 物體採集
      • 人物採集
      • 影片重建採集
      • 高清補拍
      • 控制點(靈視 P1)
      • 常見問題與排查
    • LCC Studio Linux

      • 產品概要說明
      • 基本架構說明書
      • 安裝部署說明書
      • 容器啟動參數說明書
      • CodeMeter離線授權部署說明書
      • API指令集說明書
      • 附錄-開發者數據說明書
      • 附錄-錯誤碼列表
      • 單機多卡集群部署QuickStart
    • 使用技巧

      • 多個大型 3DGS 模型融合工作流
      • 空地融合操作方法
      • 數據流全景圖
      • 軟件授權全景指南
    • 歷史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介紹
      • 快速入門 - Windows
      • 快速入門 - Linux
      • 快速入門 - Quest3
      • 版本與授權
      • 渲染
      • Tiled 光柵化(實驗性)
      • 畫面調節
      • 法線與光照
      • 場景編輯
      • 性能參數說明
      • 性能優化指南
      • 第三方與引擎插件集成
      • 代理網格
      • 加載動畫
      • 碰撞
      • 尋路系統支持
      • 單層水支持
      • 本地化
      • 常見問題
      • 故障排查
      • 日誌與診斷
      • 聯繫我們
      • 最佳實踐

        • 用 LixelStudio 網格為 3DGS 重打光
        • 逐相機獨立渲染
      • API 參考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日誌

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Unity SDK 簡介
      • 技術特性
      • 開發環境要求
      • PC 快速開發入門指南
      • 工程設置優化指南
      • Pico 4 Ultra 開發指南
      • Pico 4 Ultra PC 串流指南
      • Quest 3 開發指南
      • Quest 3 PC 串流指南
      • OpenXR 開發指南
      • Pico 4 Ultra 企業串流指南
      • 術語表
      • 常見問題
      • 聯絡我們
      • 功能開發指南

        • 多場景混合渲染開發指南
        • 陰影接收開發指南
        • 實時光照開發指南
        • 多相機渲染開發指南
        • 高清圖像渲染開發指南
        • LCC 與 LCC2 數據格式兼容開發指南
        • 加載特效開發指南
        • Mip 渲染模式切換開發指南
        • 邊角點吸附開發指南
        • 投影貼花開發指南
        • 視頻流投影開發指南
        • 高亮顯示開發指南
        • 實時裁剪開發指南
        • 調色開發指南
        • 獲取場景 Mesh 數據開發指南
        • 編輯器模式開發指南
        • 渲染性能參數設置指南
        • 應用與數據協同打包開發指南
        • 碰撞系統開發指南
        • macOS 開發權限問題操作指南
        • iOS 設備編譯打包開發指南
      • API 參考

        • LCCManager
        • Renderer
        • 數據類型
      • 更新日誌

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • 介紹
      • 渲染性能優化指南
      • 顯卡配置
      • WebGPU 開發指南
      • 常見開發問題
      • API參考

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • 更新日誌

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • 空間結構化建模

      • 接入指南
      • 建模流程
      • 接口說明
      • 臨時上傳憑證
      • 錯誤碼

選擇器

選擇器用於選取模型中的高斯點,以便執行刪除、克隆、分離、調色和其他編輯操作。支援球體、立方體、矩形和多邊形四種選擇器。

選擇器工具欄

選擇器工具欄

選擇器類型

球體選擇器

在鼠標位置附著一個球體,選擇球體範圍內的模型內容。

使用方式: 點擊工具欄【球體選擇器】,按住左鍵拖動進行選擇。

操作功能
左鍵點擊選擇
左鍵長按拖動連續選擇
Ctrl + 滾輪調整球體半徑
Alt + 左鍵臨時旋轉視角
滾輪縮放視角
右鍵拖動平移視角

半徑調整: 默認半徑為 1.00,使用 Ctrl + 滾輪調整,步進為 0.01。

球體選擇器操作示意

球體選擇器操作示意

立方體選擇器

立方體選擇器用於精確選擇三維空間中的一個區域。

使用方式:

  1. 點擊工具欄【立方體選擇器】。
  2. 第一次點擊確定立方體底面的第一個角點。
  3. 第二次點擊確定底面對角點,形成矩形底面。
  4. 第三次點擊確定立方體高度。

創建後可使用面板調整立方體:

  • Move:移動選擇框
  • Rotate:旋轉選擇框
  • Scale:縮放選擇框
  • Position / Rotation / Scale:輸入 X、Y、Z 數值
  • Depth Occlusion:控制選擇框的深度遮擋顯示
  • Reset:恢復初始狀態
  • Apply:確認選擇
  • Cancel:取消本次操作
立方體選擇器操作示意

立方體選擇器操作示意

矩形選擇器

基於當前相機視角進行區域投影選擇。

使用方式: 點擊工具欄【矩形選擇器】,按住左鍵拖出矩形框,釋放左鍵完成選擇。也可以點擊起點,移動後再次點擊終點。

矩形選擇器操作示意

矩形選擇器操作示意

多邊形選擇器(混合套索)

在屏幕上繪製多邊形區域,對場景進行投影選擇。支援直線繪製和套索繪製。

直線繪製:

  1. 左鍵點擊創建起點。
  2. 繼續點擊添加頂點。
  3. 雙擊結束,或點擊起點閉合。

套索繪製: 左鍵按住拖動,根據鼠標軌跡繪製選區,鬆開後結束繪製。

右鍵可以撤銷上一個點或取消當前繪製。

多邊形選擇器操作示意

多邊形選擇器操作示意

選擇操作和快捷鍵

選擇操作位於菜單列【選擇】中,也可以通過工具欄按鈕執行。

操作快捷鍵說明
全選Ctrl + A選中當前可編輯內容
清除選擇Esc清除當前選區或取消當前繪製
反選Ctrl + I選中未選內容,取消已選內容
增選Shift在當前選區上疊加新選區
減選Ctrl從當前選區中減去新選區

增選和減選也可以在選擇工具欄中直接切換。按住 Shift 或 Ctrl 時,會臨時切換當前操作模式;鬆開按鍵後恢復按鍵前的模式。

深度控制(二維選擇器)

矩形選擇器和多邊形選擇器支援深度控制,用於限制選擇範圍沿當前視線方向的穿透距離。

  • 初始狀態為 Global,表示不限制深度。
  • 點擊 Global 後切換為有限深度模式,首次回退值為 50.00 m。
  • 可以通過深度面板中的滑塊或數值輸入調整深度。
  • 點擊 Reset 可恢復默認深度狀態。
  • 深度提示區域會顯示當前深度範圍。

深度越大,選擇區域沿當前視線方向穿透得越遠。深度控制只影響二維矩形和多邊形選擇器,球體和立方體選擇器使用各自的半徑或三維範圍。

視角控制

選擇器激活後,相機默認鎖定,避免拖動選擇區域時誤旋轉場景。需要調整視角時,可以使用以下臨時操作:

  • Alt + 鼠標左鍵拖動:旋轉相機
  • 鼠標右鍵拖動:平移視角
  • 鼠標滾輪:縮放視角

使用技巧

適用場景推薦選擇器說明
快速選取規則區域矩形選擇器操作簡單,適合大範圍選擇
精細選取不規則區域多邊形選擇器適合邊緣控制和複雜輪廓
快速選取局部內容球體選擇器適合連續刷選
精確選取三維區域立方體選擇器適合空間範圍明確的模型區域