XGRIDS文檔
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 靈視 P 系列

    • 靈視 P1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 使用 LCC Scan App
      • 維護及保養
      • 常見問題
  • 靈光 K 系列

    • 靈光 K1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
    • 靈光 K2

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
  • 靈光 L 系列

    • 靈光 L2 Pro

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 實時測量功能
      • 附錄
      • 常見問題
    • 靈光 L3

      • 產品概述
      • 設備基本功能
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據操作流程
      • 附錄
      • 常見問題
  • 配件

    • 補光燈

      • 安裝指導
      • 基本操作
      • 常見問題
  • Lixel Studio

    • 版權
    • 安裝與激活
    • 界面說明
    • 文件
    • 工程處理
    • 工具
    • 平面繪製
    • 行業應用
    • 設置
    • 設備感知
    • 常見問題
    • 使用技巧

      • 數據流全景圖
      • 軟件授權全景指南
      • 讀懂掃描儀精度指標
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入門
      • 版本與更新
      • 下載及安裝
      • 介面概覽及導覽
      • 重建前準備
      • 模型重建
      • 單模型重建
      • 地圖融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 設定與帳戶
      • 設置與賬號
      • Converter
      • 發佈至第三方平台
      • 影片重建
      • 視頻重建
      • 常見問題
    • LCC Scene Editor

      • 版本與更新
      • 賬號與登錄
      • 產品概覽與主頁
      • 編輯器界面介紹
      • 三種場景漫游快捷操作
      • 文件
      • 設置
      • 編輯操作
      • 窗口
      • 全局工具欄
      • 資產與屬性
      • 左側工具欄
      • 視點
      • 跳轉點
      • 天空盒
      • 標注
      • 測量
      • 場景漫游
      • 場景報告
      • 智能戶型圖(3D Layout)
      • 小地圖
      • 預覽模式(Viewer)
      • 幫助
      • 常見問題 / FAQ
      • 出生點
    • LCC Model Editor

      • 版本與更新
      • 新手指引
      • 概覽與界面
      • 文件操作
      • 選擇器
      • 編輯操作
      • 測量
      • 調色
      • 資產管理
      • 設置與幫助
      • 常見問題 / FAQ
    • 採集指南

      • 概述
      • 採集設備總覽
      • 通用採集原則
      • 室內場景採集
      • 室外場景採集
      • 大場景採集(地圖融合)
      • 空地融合採集
      • 物體採集
      • 人物採集
      • 影片重建採集
      • 高清補拍
      • 控制點(靈視 P1)
      • 常見問題與排查
    • LCC Studio Linux

      • 產品概要說明
      • 基本架構說明書
      • 安裝部署說明書
      • 容器啟動參數說明書
      • CodeMeter離線授權部署說明書
      • API指令集說明書
      • 附錄-開發者數據說明書
      • 附錄-錯誤碼列表
      • 單機多卡集群部署QuickStart
    • 使用技巧

      • 多個大型 3DGS 模型融合工作流
      • 空地融合操作方法
      • 數據流全景圖
      • 軟件授權全景指南
    • 歷史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介紹
      • 快速入門 - Windows
      • 快速入門 - Linux
      • 快速入門 - Quest3
      • 版本與授權
      • 渲染
      • Tiled 光柵化(實驗性)
      • 畫面調節
      • 法線與光照
      • 場景編輯
      • 性能參數說明
      • 性能優化指南
      • 第三方與引擎插件集成
      • 代理網格
      • 加載動畫
      • 碰撞
      • 尋路系統支持
      • 單層水支持
      • 本地化
      • 常見問題
      • 故障排查
      • 日誌與診斷
      • 聯繫我們
      • 最佳實踐

        • 用 LixelStudio 網格為 3DGS 重打光
        • 逐相機獨立渲染
      • API 參考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日誌

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Unity SDK 簡介
      • 技術特性
      • 開發環境要求
      • PC 快速開發入門指南
      • 工程設置優化指南
      • Pico 4 Ultra 開發指南
      • Pico 4 Ultra PC 串流指南
      • Quest 3 開發指南
      • Quest 3 PC 串流指南
      • OpenXR 開發指南
      • Pico 4 Ultra 企業串流指南
      • 術語表
      • 常見問題
      • 聯絡我們
      • 功能開發指南

        • 多場景混合渲染開發指南
        • 陰影接收開發指南
        • 實時光照開發指南
        • 多相機渲染開發指南
        • 高清圖像渲染開發指南
        • LCC 與 LCC2 數據格式兼容開發指南
        • 加載特效開發指南
        • Mip 渲染模式切換開發指南
        • 邊角點吸附開發指南
        • 投影貼花開發指南
        • 視頻流投影開發指南
        • 高亮顯示開發指南
        • 實時裁剪開發指南
        • 調色開發指南
        • 獲取場景 Mesh 數據開發指南
        • 編輯器模式開發指南
        • 渲染性能參數設置指南
        • 應用與數據協同打包開發指南
        • 碰撞系統開發指南
        • macOS 開發權限問題操作指南
        • iOS 設備編譯打包開發指南
      • API 參考

        • LCCManager
        • Renderer
        • 數據類型
      • 更新日誌

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • 介紹
      • 渲染性能優化指南
      • 顯卡配置
      • WebGPU 開發指南
      • 常見開發問題
      • API參考

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • 更新日誌

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • 空間結構化建模

      • 接入指南
      • 建模流程
      • 接口說明
      • 臨時上傳憑證
      • 錯誤碼

測量

模型編輯器內置測量工具,用於獲取模型空間中的坐標、距離和面積數據。

註:測量數據僅在本次編輯器打開期間保存,關閉編輯器後歷史測量數據清空。

測量類型

坐標測量

獲取場景中某一點的絕對坐標(X、Y、Z)。

使用方式: 點擊工具欄【坐標測量】→ 點擊模型表面目標點 → 顯示坐標數值

注:使用坐標測量前,系統會校驗當前場景中所有模型是否包含 RTK 數據。所有模型都需要有 RTK 數據才能使用坐標測量。

距離測量

測量兩點之間的直線距離。

使用方式:

  1. 點擊工具欄【距離測量】
  2. 點擊第一個測量點
  3. 移動鼠標,實時顯示距離數值
  4. 點擊第二個測量點完成測量

面積測量

測量封閉多邊形區域的面積。

使用方式:

  1. 點擊工具欄【面積測量】
  2. 依次點擊多個測量點(至少 3 個)
  3. 點擊起點閉合,或雙擊結束

注:面積測量結果僅顯示面積信息,鼠標懸浮至對應線段時顯示線段長度。

吸附輔助

面片吸附

開啟測量後,光標變為十字準星並附帶面片,面片自動貼合到模型表面。默認開啟。

適用場景: 確保測量點精確落在模型表面,避免空間中的誤點擊。

拖拽調整

線測量和面測量支援拖拽已創建的點進行位置調整,測量結果實時更新。

適用場景: 測量點位置不夠精確時,無需重新測量,直接拖拽微調即可。

基於深度剖面選擇測量點

當同一個屏幕位置對應多個模型表面時,例如前景物體後面還有牆面或其他模型,系統會沿當前視線分析不同深度的候選表面,並幫助你選擇合適的測量點。

這項功能不會直接修改模型,也不是按照深度篩選一批點,而是在當前點擊位置對應的視線方向上選擇一個測量深度。最終選中的深度會轉換為模型空間中的位置,用於創建或調整測量點。

測量工具

測量工具

面板中的標記

打開深度選擇面板後,可以看到一條深度曲線:

  • 黃色曲線:表示當前視線方向上不同深度位置的候選程度。曲線越高,表示該深度越可能對應一個可見的模型表面。
  • 綠色三角形:表示系統識別出的候選深度峰值。多個綠色標記通常對應當前視線上的多個模型表面。
  • 橙色豎線和標記:表示當前用於測量的選中深度。測量點會落在橙色標記對應的表面上。
  • Peak 下拉框:列出可選擇的候選峰值。選擇其他峰值,可以將測量點切換到另一個深度層。
  • Selected depth:顯示當前選中的深度值。深度按照當前相機視角計算,不等同於模型的全局 Z 坐標或高程。
深度選擇面板

深度選擇面板

自動選擇深度

新增測量點時,系統會自動選擇曲線中最明顯的候選峰值,並將橙色標記放在該位置。通常情況下,這個位置對應當前視線中最清晰、最可能被看到的模型表面。

提示信息 The best depth position has been matched automatically 表示系統已經完成自動匹配。

手動切換深度

當自動選擇的表面不是目標表面時,可以使用以下方式調整:

  1. 點擊綠色三角形,切換到對應的候選深度。
  2. 使用 Peak 下拉框,選擇其他候選峰值。
  3. 直接拖動橙色標記,在深度曲線上手動微調。

調整後,測量點會沿當前視線移動到新的深度位置,距離、面積或坐標結果會同步更新。曲線本身不會改變,改變的是當前測量點的位置。

使用建議

  • 當前景和背景模型重疊時,優先使用綠色峰值或 Peak 下拉框切換表面。
  • 測量薄牆、門窗、欄杆或密集模型時,放大深度曲線後再拖動橙色標記,可以減少誤選。
  • 重新打開已有測量點的深度面板時,橙色標記會先停留在該測量點當前的位置。只有選擇其他峰值或拖動標記後,測量點才會改變。
  • 如果點擊位置沒有有效的深度樣本,系統會使用普通的模型表面吸附方式處理,或提示無法獲取有效測量點。

刪除測量

鼠標懸浮至測量結果,下方出現刪除圖標,點擊即可刪除對應測量數據。