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LCCObject::setClipPrism

Imposta una regione di ritaglio a prisma poligonale.

Definisce un volume prismatico estrudendo un insieme di vertici complanari di un poligono lungo la normale della faccia tramite offsetMin / offsetMax, e ritaglia la scena di conseguenza. Supporta poligoni sia convessi sia concavi; i poligoni autointersecanti non sono supportati.

Passa undefined oppure ometti il parametro per rimuovere il ritaglio.

Requisito di versione

SDK v0.6.4+

Supporto motore

Three.js

API

LCCObject::setClipPrism(param?: LccClipPrismParams): void

Parametri

LccClipPrismParams

ParametroTipoObbligatorioPredefinitoDescrizione
verticesIPoint3[]Sì-Vertici del poligono del piano di riferimento (coordinate del mondo, complanari, ordine di percorrenza qualsiasi). Minimo 3, massimo 200.
offsetMaxnumberSì-Offset superiore lungo la normale della faccia (può essere negativo, deve essere maggiore di offsetMin).
offsetMinnumberSì-Offset inferiore lungo la normale della faccia (può essere negativo, deve essere minore di offsetMax).
normalIPoint3Sì-Direzione della normale.
clipSidenumberNo1Modalità di ritaglio: 1 = mantieni l'interno (ritaglia l'esterno), -1 = mantieni l'esterno (ritaglia l'interno).

IPoint3

interface IPoint3 {
    x: number;
    y: number;
    z: number;
}

Valore di ritorno

void

Esempio di utilizzo

// Impostare una regione di ritaglio a prisma rettangolare (4 vertici complanari)
lccObject.setClipPrism({
    vertices: [
        { x: 0, y: 0, z: 0 },
        { x: 10, y: 0, z: 0 },
        { x: 10, y: 10, z: 0 },
        { x: 0, y: 10, z: 0 }
    ],
    offsetMin: -5,
    offsetMax: 5,
    normal: { x: 0, y: 0, z: 1 },
    clipSide: 1
});

// Ritaglio inverso: mantenere l'esterno del prisma
lccObject.setClipPrism({
    vertices: [
        { x: 0, y: 0, z: 0 },
        { x: 10, y: 0, z: 0 },
        { x: 10, y: 10, z: 0 },
        { x: 0, y: 10, z: 0 }
    ],
    offsetMin: -5,
    offsetMax: 5,
    normal: { x: 0, y: 0, z: 1 },
    clipSide: -1
});

// Rimuovere il ritaglio
lccObject.setClipPrism();

Note

  • I vertici devono essere complanari (tolleranza: 0,01 unità di coordinate del mondo). Vertici non complanari causano il fallimento della chiamata con un log di errore.
  • Il numero di vertici deve essere compreso tra 3 e 200. Valori al di fuori di questo intervallo causano il fallimento della chiamata.
  • offsetMax deve essere strettamente maggiore di offsetMin; in caso contrario la chiamata fallisce.
  • La regolazione di offsetMin / offsetMax / clipSide è un'operazione leggera e può essere chiamata ad alta frequenza.
  • La modifica dei vertici del poligono attiva un aggiornamento interno della texture, pertanto si sconsiglia di aggiornare frequentemente i vertici.
  • I poligoni autointersecanti non sono supportati; il loro utilizzo produce risultati di ritaglio imprevedibili.

API correlate

  • LCCObject::setClipBox() — Ritaglio con bounding box allineato agli assi
  • LCCObject::setClipPlane() — Ritaglio con piano