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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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    • LCC Studio

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        • ALCCActorBase
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        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
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      • Introduzione all'Unity SDK
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        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
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        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Impostazioni

Apre il pannello delle impostazioni per gestire le configurazioni dell'editor.

Accesso: Barra dei menu → File → Impostazioni

Pannello impostazioni

Pannello impostazioni

Impostazioni account

ImpostazioneDescrizione
Informazioni utenteVisualizza nome account e avatar correnti
Contratto utenteVisualizza il contratto utente
Informativa sulla privacyVisualizza l'informativa sulla privacy
Programma di miglioramento LCCScegli se partecipare al programma di miglioramento dell'esperienza del prodotto
DisconnettiDisconnette l'account corrente

Impostazioni UI

ImpostazioneDescrizione
LinguaCambia la lingua dell'interfaccia (Cinese / Inglese / Giapponese / Cinese tradizionale / Italiano / Tedesco / Spagnolo / Français / Русский)
Mostra grigliaVisualizza una griglia di riferimento sul fondo della vista 3D, utile per valutare la posizione e la scala del modello
Opacità grigliaRegola la trasparenza della griglia: 0% = completamente trasparente, 100% = completamente opaca

Le modifiche della lingua hanno effetto immediato e la lingua selezionata resta attiva dopo il riavvio di LCC Scene Editor. Se manca una traduzione viene usato l'inglese. La modifica della lingua dell'interfaccia non altera i dati del progetto.

Impostazioni generali

ImpostazioneDescrizioneValore predefinito
Modalità navigazione predefinitaModalità camera predefinita a ogni apertura di un progettoRoaming
Sistema di unità di misuraPassa tra sistema metrico e imperialeMetrico
Unità metricaScegli l'unità di lunghezza metrica (metri / centimetri)Metri
Unità imperialeScegli l'unità di lunghezza imperiale (piedi / pollici)Piedi
Misurazione professionaleQuando attivata, i risultati della misurazione mostrano anche i valori delle componenti X/Y/ZDisattivato
Asse ausiliarioAggancia i punti di misura alle direzioni degli assi X/Y/Z per misurazioni orizzontali o verticali preciseDisattivato
Rilevamento angoliRileva automaticamente bordi e angoli del modello durante la misurazione per migliorare la precisione nella selezione dei puntiDisattivato

Nota: Asse ausiliario e Rilevamento angoli possono essere attivati o disattivati in tempo reale durante la misurazione con Ctrl / Tab.

Impostazioni di rendering

V2.2 aggiunge il gruppo "Rendering" al pannello delle impostazioni, rendendo disponibili Ombre e Mip Filter, in precedenza accessibili solo nell'SDK.

ImpostazioneDescrizionePredefinitoPersistente
OmbreQuando attivata, l'avatar e gli oggetti 3D sovrapposti proiettano ombreAttivato✅
Mip FilterAttivato: prestazioni più stabili / Disattivato: con dati corrispondenti può offrire maggiore nitidezza. Le modifiche hanno effetto immediatoAttivato❌ (ripristinato su Attivato al riavvio)
API graficaSe compaiono artefatti o sfarfallii sullo schermo, prova a cambiare questa opzioneDirect3D 12✅

Dettagli di Mip Filter:

StatoCaso d'uso
Attivato (predefinito)Minore impatto sulle prestazioni, rendering stabile, adatto all'editing quotidiano
DisattivatoCirca 1/3 di costo prestazionale in più; con dati generati in un formato corrispondente può offrire una qualità di rendering più elevata

Nota: l'effetto della disattivazione di Mip Filter dipende da come sono stati generati i dati della scena e può variare da una scena all'altra. Mip Filter viene ripristinato su Attivato a ogni riavvio dell'applicazione e non conserva la selezione precedente.