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        • v0.4.0
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        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
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        • LCCObject::prj2Ecef
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
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        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Selettori

I selettori servono a selezionare i punti gaussiani del modello per eseguire operazioni di eliminazione, clonazione, separazione, correzione colore e altre modifiche. Sono disponibili quattro tipi di selettore: sferico, a scatola, rettangolare e poligonale.

Barra degli strumenti dei selettori

Barra degli strumenti dei selettori

Tipi di selettore

Selettore sferico

Applica una sfera in corrispondenza del cursore e seleziona il contenuto del modello entro il suo raggio.

Come si usa: fai clic su Selettore sferico nella barra degli strumenti, quindi tieni premuto il pulsante sinistro e trascina per selezionare.

AzioneFunzione
Clic sinistroSeleziona
Tieni premuto il sinistro e trascinaSelezione continua
Ctrl + rotellinaRegola il raggio della sfera
Alt + sinistroRuota temporaneamente la vista
RotellinaZoom della vista
Trascinamento destroSposta la vista

Regolazione del raggio: il raggio predefinito è 1,00. Usa Ctrl + rotellina per modificarlo con incrementi di 0,01.

Utilizzo del selettore sferico

Utilizzo del selettore sferico

Selettore a scatola

Il selettore a scatola serve a selezionare con precisione una regione nello spazio 3D.

Come si usa:

  1. Fai clic su Selettore a scatola nella barra degli strumenti.
  2. Fai clic una prima volta per impostare il primo angolo della base della scatola.
  3. Fai clic una seconda volta per impostare l'angolo opposto della base e creare un rettangolo.
  4. Fai clic una terza volta per impostare l'altezza della scatola.

Dopo la creazione puoi regolare la scatola dal pannello:

  • Move: sposta il riquadro di selezione.
  • Rotate: ruota il riquadro di selezione.
  • Scale: ridimensiona il riquadro di selezione.
  • Position / Rotation / Scale: inserisci i valori X, Y e Z.
  • Depth Occlusion: controlla la visualizzazione dell'occlusione in profondità del riquadro.
  • Reset: ripristina lo stato iniziale.
  • Apply: conferma la selezione.
  • Cancel: annulla l'operazione corrente.
Utilizzo del selettore a scatola

Utilizzo del selettore a scatola

Selettore rettangolare

Esegue una selezione tramite proiezione in base alla vista corrente della fotocamera.

Come si usa: fai clic su Selettore rettangolare, tieni premuto il pulsante sinistro e trascina per disegnare il riquadro, quindi rilascia per completare la selezione. Puoi anche fare clic sul punto iniziale, spostare il cursore e fare di nuovo clic sul punto finale.

Utilizzo del selettore rettangolare

Utilizzo del selettore rettangolare

Selettore poligonale (lazo misto)

Disegna un poligono sullo schermo per selezionare la scena tramite proiezione. Supporta il disegno a linea retta e a lazo.

Disegno a linea retta:

  1. Fai clic con il pulsante sinistro per creare il punto iniziale.
  2. Continua a fare clic per aggiungere vertici.
  3. Fai doppio clic per terminare oppure fai clic sul punto iniziale per chiudere il poligono.

Disegno a lazo: tieni premuto il pulsante sinistro e trascina per disegnare il contorno seguendo il movimento del cursore, quindi rilascia per terminare.

Fai clic con il pulsante destro per annullare l'ultimo punto o cancellare il disegno corrente.

Utilizzo del selettore poligonale

Utilizzo del selettore poligonale

Operazioni di selezione e scorciatoie

Le operazioni di selezione si trovano nel menu Seleziona e possono essere eseguite anche dai pulsanti della barra degli strumenti.

OperazioneScorciatoiaDescrizione
Seleziona tuttoCtrl + ASeleziona tutti i contenuti modificabili correnti
Cancella selezioneEscCancella la selezione corrente o annulla il disegno corrente
Inverti selezioneCtrl + ISeleziona i contenuti non selezionati e deseleziona quelli selezionati
Aggiungi alla selezioneShiftAggiunge una nuova selezione a quella corrente
Sottrai dalla selezioneCtrlSottrae una nuova selezione da quella corrente

Puoi cambiare tra aggiunta e sottrazione anche direttamente nella barra degli strumenti di selezione. Tenendo premuto Shift o Ctrl cambi temporaneamente la modalità corrente; rilasciando il tasto torni alla modalità precedente.

Controllo della profondità (selettori 2D)

Il selettore rettangolare e il selettore poligonale supportano il controllo della profondità, che limita quanto la selezione penetra lungo la direzione della vista corrente.

  • Lo stato iniziale è Global, che indica che la profondità non è limitata.
  • Fai clic su Global per passare alla modalità a profondità limitata; il primo valore di ritorno è 50,00 m.
  • Regola la profondità con il cursore o inserendo un valore nel pannello della profondità.
  • Fai clic su Reset per ripristinare lo stato di profondità predefinito.
  • L'area informativa della profondità mostra l'intervallo corrente.

Maggiore è la profondità, più lontano penetra la selezione lungo la direzione della vista corrente. Il controllo della profondità influisce solo sui selettori rettangolare e poligonale; il selettore sferico e quello a scatola usano rispettivamente il proprio raggio o volume 3D.

Controllo della vista

Quando un selettore è attivo, la fotocamera viene bloccata per evitare rotazioni accidentali durante il disegno della selezione. Per regolare la vista, usa temporaneamente:

  • Alt + trascinamento con il pulsante sinistro: ruota la fotocamera.
  • Trascinamento con il pulsante destro: sposta la vista.
  • Rotellina: esegue lo zoom della vista.

Suggerimenti d'uso

Caso d'usoSelettore consigliatoDescrizione
Selezionare rapidamente una regione regolareSelettore rettangolareSemplice e adatto alle selezioni ampie
Selezionare con precisione una regione irregolareSelettore poligonaleAdatto al controllo dei bordi e ai contorni complessi
Selezionare rapidamente un contenuto localeSelettore sfericoAdatto alla selezione continua
Selezionare con precisione una regione 3DSelettore a scatolaAdatto alle aree del modello con un volume definito