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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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  • Serie Lixel K

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      • Flusso di scansione
      • Ottenere una nuvola di punti con coordinate assolute
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    • Lixel K2

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  • Serie Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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  • Lixel Studio

    • Versione e copyright
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    • Domande frequenti
    • Suggerimenti d'uso

      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
      • Comprendere le specifiche di precisione dello scanner
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Introduzione
      • Versione e aggiornamenti
      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
      • Prima della ricostruzione
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      • Domande Frequenti / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • Versione e aggiornamenti
      • Account e accesso
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      • Domande frequenti / FAQ
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
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      • HD Enhancement
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      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
      • Metodo operativo della fusione aria-terra
      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

    • Unreal

      • Introduzione
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      • Parametri di prestazione
      • Guida alle prestazioni
      • Integrazione con plugin di terze parti e del motore
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      • FAQ
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      • Contattaci
      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
        • Rendering indipendente per camera
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
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        • ULCCComponent
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        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
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        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
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        • v3.0.0
        • v2.2.1
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        • v0.9.0
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        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • v0.0.4
        • v0.0.3
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        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
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        • Guida allo sviluppo dell'ottenimento dei dati Mesh della scena
        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

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        • LCCObject::clearRenderNextFrame
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        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
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        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
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        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
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        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
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        • LCCObject::setClipPrism
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        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Asset e proprietà

Lista asset

La lista asset si trova sul lato destro dell'interfaccia e centralizza tutti gli oggetti e i dati della scena corrente.

Lista asset

Lista asset

Selezionare gli asset

  • Clic singolo: seleziona l'asset; il pannello proprietà mostra le sue proprietà
  • Ctrl + clic: selezione multipla
  • Shift + clic: selezione di un intervallo
  • Doppio clic: naviga all'asset nella vista 3D
  • Clic su area vuota: deseleziona

Menu contestuale (clic destro)

AzioneDescrizione
LocalizzaSalta alla posizione dell'asset nella vista 3D
Frame SelectedPunta rapidamente la camera sull'area dati valida dell'LCC (solo asset LCC)
RinominaCambia il nome visualizzato dell'asset
EliminaElimina l'asset
Mostra/NascondiAlterna la visibilità
EsportaEsporta l'asset come file
Copia/IncollaDuplica l'asset
Crea cartellaCrea una nuova cartella gruppo
Separa gruppoSposta il contenuto della cartella al livello superiore
RicollegamentoRiassegna il percorso file quando il file dell'asset è mancante
Imposta punto di spawnImposta la posizione corrente della camera come punto di spawn

Asset e risorse mancanti

Quando il file di un asset è stato spostato o eliminato, il nome dell'asset appare in rosso. Clic destro → "Ricollegamento" → seleziona il file corretto → conferma per ripristinare il collegamento.

Pannello proprietà

In basso a destra. Dopo aver selezionato un asset, mostra automaticamente i parametri modificabili.

Pannello proprietà

Pannello proprietà