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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
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        • v0.7.1
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        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
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        • v0.0.4
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      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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      • Riferimento API

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        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Gestione degli asset

L'elenco degli asset a destra serve a gestire tutti i file di modello presenti nella scena corrente.

Tipi di asset

Attualmente sono supportati i file di modello 3DGS (LCC2).

Aggiungere asset

Aggiungi i modelli tramite Barra dei menu → File → Apri / Importa.

Selezionare asset

  • Ctrl + clic: selezione multipla.
  • Shift + clic: selezione multipla in sequenza.
  • Fai clic su un asset: il pannello Proprietà passa alle proprietà dell'asset.
  • Quando selezioni più asset, il pannello Proprietà non viene visualizzato.

Eliminare asset

  • Seleziona un asset, quindi premi Delete o Backspace.
  • L'eliminazione di un modello richiede una seconda conferma.
  • L'elenco degli asset e la vista 3D si aggiornano in sincronia.

Mostrare o nascondere

Usa il pulsante di visibilità nell'elenco degli asset per mostrare o nascondere il modello.

Rinominare

In modalità Modifica, fai doppio clic sul nome di un asset per modificarlo. Sono supportati al massimo 20 caratteri Unicode. I nomi non possono essere duplicati.

Localizzare

Fai clic sul pulsante di localizzazione per spostare rapidamente la fotocamera verso il riquadro di delimitazione del modello.

Pannello Proprietà

Dopo aver selezionato un modello, il pannello Proprietà mostra:

Informazioni di base:

  • Numero di punti 3DGS (sola lettura).

Proprietà di trasformazione:

ProprietàIntervalloPasso
Sposta X/Y/ZIllimitato1
Ruota X/Y/Z0° ~ 360°1
Scala0 ~ ∞0,01

Proprietà colore:

ProprietàValore predefinitoIntervallo
Luminosità0-1,00 ~ 1,00
Contrasto0-1,00 ~ 1,00
Saturazione0-1,00 ~ 1,00
Alte luci0-1,00 ~ 1,00
Ombre0-1,00 ~ 1,00
Opacità100%0% ~ 100%
Temperatura0-1,00 ~ 1,00
Tinta0-1,00 ~ 1,00

Proprietà di rendering:

ProprietàDescrizione
Mip FilterAbbina la modalità di rendering in base alla provenienza del modello, riducendo sfarfallio e bordi frastagliati e preservando per quanto possibile i dettagli del modello.

Mip Filter

Mip Filter abbina il metodo di addestramento del modello alle impostazioni di rendering, così che il modello venga visualizzato in modo più adeguato in Model Editor.

  • Attivo: adatto ai modelli LCC / LCC2 e ai modelli PLY esportati da LCC2. Può rendere più stabili i bordi illuminati e i dettagli piccoli e densi del modello durante lo zoom o lo spostamento della vista.
  • Disattivo: adatto ai modelli PLY creati con strumenti di terze parti. Evita che un filtraggio aggiuntivo influenzi texture, contorni e dettagli originali.

Confronto visivo

Parte superiore della torre
Parte superiore della torre con Mip Filter attivo

Mip Filter attivo

Parte superiore della torre con Mip Filter disattivo

Mip Filter disattivo

Corpo della torre
Corpo della torre con Mip Filter attivo

Mip Filter attivo

Corpo della torre con Mip Filter disattivo

Mip Filter disattivo

Targa
Targa con Mip Filter attivo

Mip Filter attivo

Targa con Mip Filter disattivo

Mip Filter disattivo

Statua del Buddha
Statua del Buddha con Mip Filter attivo

Mip Filter attivo

Statua del Buddha con Mip Filter disattivo

Mip Filter disattivo

Stato iniziale

Quando importi un modello, Mip Filter è attivo per impostazione predefinita. Puoi scegliere se attivarlo in base alle esigenze di rendering.

Cambiare Mip Filter

  1. Entra in modalità Modifica e seleziona un modello.
  2. In Pannello Proprietà → Rendering → Opzioni di rendering, attiva o disattiva Mip Filter.
  3. Salva il progetto.

Valuta il risultato osservando i bordi illuminati e i dettagli piccoli e densi del modello: i modelli LCC / LCC2 sono in genere più stabili con Mip Filter attivo. Se un modello PLY di terze parti appare più morbido o i contorni risultano meno definiti, disattiva Mip Filter e controlla di nuovo.

Dati ambientali

  • In una stessa scena può essere attivo contemporaneamente un solo modello con dati ambientali.