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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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    • LCC Studio

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      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
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      • Introduzione
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      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
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      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
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        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
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        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
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        • v0.0.1
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      • Introduzione all'Unity SDK
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        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
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        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
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      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
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        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
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        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Portale

Novità di V2.2. Permette di posizionare portali in qualsiasi punto della scena e configurare destinazioni di salto (scena + punto di atterraggio) tramite il pannello proprietà, realizzando teletrasporti istantanei nella stessa scena o salti spaziali tra scene diverse. Gli utenti finali lo attivano cliccando dopo la pubblicazione.


Posizionare un portale

Portale

Portale

  1. Clicca su Portale nella barra degli strumenti.
  2. Seleziona la posizione e l'orientamento di destinazione nella scena, quindi clicca su Imposta portale.
  3. Dopo la creazione del portale, l'angolazione corrente della camera viene acquisita automaticamente come anteprima dell'orientamento.
  4. In modalità Anteprima puoi testare l'effetto del salto.

Configurare un portale (Pannello proprietà)

Dopo aver selezionato un portale, il pannello proprietà mostra le opzioni seguenti:

ImpostazioneDescrizione
Scena di destinazioneSeleziona dal menu a tendina la scena di destinazione, inclusa la scena corrente e tutte le altre scene
PortaleDopo aver selezionato una scena, il menu a tendina si aggiorna con i portali di quella scena; seleziona la destinazione di atterraggio
NomeNome del portale
Aggiorna immagine di anteprimaAggiorna posizione e orientamento del portale e acquisisce nuovamente una schermata usando l'angolazione corrente della camera

Nota: prima di poter creare un collegamento, è necessario posizionare un portale nella scena di destinazione.


Etichette persistenti di nome e descrizione

In V2.4, il nome o la descrizione di un portale può rimanere visibile come etichetta, consentendo agli utenti di identificarlo senza dovervi passare sopra ripetutamente il cursore.

  • L'etichetta resta sincronizzata con i dati del portale e si sposta insieme al portale.
  • L'etichetta segue la visibilità del portale e viene nascosta quando il portale è nascosto.
  • Non rimangono etichette orfane dopo che il portale viene nascosto o eliminato, né al termine della navigazione del portale.

Portale bidirezionale

Quando due portali si designano reciprocamente come destinazione (A→B e B→A), il sistema rileva automaticamente il collegamento bidirezionale e mostra il badge Collegamento bidirezionale su entrambi i portali.

  • I portali bidirezionali devono essere configurati manualmente su ciascuna estremità; il sistema non crea automaticamente i collegamenti inversi.
  • Se una delle due estremità viene modificata o il collegamento viene rimosso, il badge Collegamento bidirezionale scompare da entrambi i portali.

Interazione con il portale

  • Attivazione: clic del mouse (solo clic; l'attivazione automatica per prossimità non è supportata)
  • Modalità supportata: Modalità libera (SelfMode); il portale è nascosto nelle altre modalità
  • Salto nella stessa scena: teletrasporto istantaneo; la camera arriva immediatamente
  • Salto tra scene: al termine del caricamento, la camera arriva alla posizione di destinazione con l'orientamento definito dal punto di atterraggio