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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Panoramica del prodotto
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  • Serie Lixel K

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      • Panoramica del prodotto
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      • Flusso di scansione
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      • Consigli di pianificazione dei percorsi per scene tipiche
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    • Lixel K2

      • Panoramica del prodotto
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  • Serie Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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    • Stick Light

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  • Lixel Studio

    • Versione e copyright
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    • Connessione del dispositivo
    • Domande frequenti
    • Suggerimenti d'uso

      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
      • Comprendere le specifiche di precisione dello scanner
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Introduzione
      • Versione e aggiornamenti
      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
      • Prima della ricostruzione
      • Ricostruzione del modello
      • Ricostruzione modello singolo
      • Fusione delle mappe
      • Fusione aria-terra
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      • Domande Frequenti / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • Versione e aggiornamenti
      • Account e accesso
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      • Domande frequenti (FAQ)
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      • Versione e aggiornamenti
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      • Misurazione
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      • Domande frequenti / FAQ
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
      • Acquisizione di scene interne
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      • Acquisizione su larga scala (map fusion)
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      • Acquisizione per ricostruzione da video
      • HD Enhancement
      • Control points (Lixel P1)
      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
      • Metodo operativo della fusione aria-terra
      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

    • Unreal

      • Introduzione
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      • Rasterizzazione Tiled (sperimentale)
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      • Parametri di prestazione
      • Guida alle prestazioni
      • Integrazione con plugin di terze parti e del motore
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      • Collisioni
      • Supporto del Navigation System
      • Supporto di Single Layer Water
      • Localizzazione
      • FAQ
      • Risoluzione dei problemi
      • Log e diagnostica
      • Contattaci
      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
        • Rendering indipendente per camera
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
      • Caratteristiche tecniche
      • Requisiti dell'ambiente di sviluppo
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      • Guida allo streaming PC per Quest 3
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      • Guida allo sviluppo delle funzionalità

        • Guida allo sviluppo del rendering misto multi-scena
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        • Guida allo sviluppo della compatibilità dei formati dati LCC e LCC2
        • Guida allo sviluppo dell'effetto di caricamento
        • Guida allo sviluppo del cambio di modalità di rendering Mip
        • Guida allo sviluppo dello snap a bordi e angoli
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        • Guida allo sviluppo dell'evidenziazione
        • Guida allo sviluppo del ritaglio in tempo reale
        • Guida allo sviluppo della regolazione del tono
        • Guida allo sviluppo dell'ottenimento dei dati Mesh della scena
        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Operazioni sui file

Le operazioni sui file sono divise in due categorie: operazioni sui file di progetto e operazioni sui dati dei modelli. I file di progetto salvano l'area di lavoro corrente; i dati dei modelli servono per importare, modificare ed esportare il contenuto dei modelli.

Accesso: Barra dei menu → File

File di progetto

Nuovo progetto

Seleziona File → Nuovo oppure premi Ctrl + N per creare un nuovo progetto.

Nota: la creazione di un nuovo progetto passa a una nuova area di lavoro vuota. Salva prima le modifiche non salvate del progetto corrente.

Aprire un progetto

Seleziona File → Apri oppure premi Ctrl + O per aprire un file di progetto esistente.

L'apertura di un progetto sostituisce l'area di lavoro corrente. Se il progetto corrente contiene modifiche non salvate, salvale prima di aprire un altro progetto.

Aprire un progetto recente

Seleziona File → Apri recenti per aprire un progetto dall'elenco dei progetti usati di recente. L'elenco mostra solo i file di progetto ancora presenti sul disco e contiene al massimo 5 elementi.

Salvare un progetto

Seleziona File → Salva oppure premi Ctrl + S per salvare il progetto corrente.

Salvare un progetto con nome

Seleziona File → Salva con nome oppure premi Ctrl + Shift + S per salvare il progetto corrente in una nuova posizione.

Esportare un progetto

Seleziona File → Esporta → Esporta progetto oppure premi Ctrl + E per esportare il file di progetto e fare un backup o trasferire l'area di lavoro corrente.

Importare dati del modello

Seleziona File → Importa per importare i dati dei modelli. L'importazione è incrementale e non sostituisce gli altri modelli presenti nell'area di lavoro. Puoi selezionare più file contemporaneamente.

Formati supportati: LCC, LCC2, PLY, SOG, SPZ

Regole di importazione:

  • Quando importi un file LCC legacy, il sistema lo aggiorna automaticamente al formato LCC2.
  • Se il nome del file è duplicato, il sistema non consente una nuova importazione.
  • Seleziona File → Importa recenti per importare di nuovo un modello dall'elenco dei modelli importati di recente.
  • Dopo l'ingresso in modalità Modifica, i comandi che sostituiscono l'area di lavoro corrente, come aprire un progetto, importare dati o aprire file recenti, vengono disabilitati. Per importare un altro modello, esci prima dalla modalità Modifica.

Esportare modelli

Seleziona File → Esporta → Esporta modello per aprire la finestra di dialogo di esportazione del modello.

Formati supportati: LCC2 (SOG), LCC2 (SPZ), PLY

Nella finestra di dialogo seleziona i modelli e il metodo di esportazione:

  • Se non selezioni alcun modello, vengono esportati tutti i modelli presenti nell'area di lavoro.
  • Se selezioni un solo modello, viene esportato solo quel modello.
  • Se selezioni più modelli, puoi unirli in un'unica esportazione o esportarli separatamente in base alle opzioni della finestra di dialogo.
  • Quando esporti in PLY, puoi generare un file PLY separato per ogni livello del modello.

Uscire

Seleziona File → Esci per chiudere Model Editor.

Nota: salva il progetto prima di uscire. Le modifiche non salvate del progetto non verranno ripristinate automaticamente.