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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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      • Guida completa alle licenze software
      • Comprendere le specifiche di precisione dello scanner
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    • LCC Studio

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      • Metodo operativo della fusione aria-terra
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      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
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        • ALCCClippingVolume
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        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
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      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
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        • v0.4.0
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        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
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        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
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        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
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      • Configurazione grafica
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      • Riferimento API

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        • LCCObject::getInstancedMesh
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      • Registro delle modifiche

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        • v0.6.2
        • v0.6.1
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        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
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    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
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Qualità di rendering (aggiornamento V2.2)

Da V2.2, le impostazioni di rendering sono state spostate nel pannello Impostazioni → gruppo Rendering. Vedere Impostazioni.

Collisione

Attivato: simula un'esperienza di camminata realistica. Disattivato: puoi attraversare tutti gli oggetti liberamente.

Dati ambientali

Mostra o nasconde le informazioni di illuminazione ambientale integrate nel modello.

Traiettoria di acquisizione

Mostra o nasconde il percorso di acquisizione del dispositivo di scansione.

Griglia

Mostra una griglia di riferimento alla base del modello.

Velocità camera

Regola la velocità di movimento nella scena.

  • Cursore nella barra degli strumenti (intervallo: 1-100)
  • Scorciatoia: Ctrl + rotella del mouse

Punto di spawn

Il punto di spawn è la posizione di partenza ogni volta che entri in una scena. Clicca per tornare istantaneamente al punto di spawn.

Da V2.2, i dati del punto di spawn sono legati al file LCC. Vedere Punto di spawn.

Attiva/disattiva nuvola di punti

Passa dalla visualizzazione normale alla visualizzazione a nuvola di punti.

Alternatore modalità di visualizzazione

ModalitàIdeale perControlli
Prima personaNavigazione immersivaW A S D + mouse
PernoIspezione dei dettagliTrascina sinistra per orbitare, destra per spostare, rotella per zoom
AvatarCamminare come personaggio virtualeClic sul pavimento, navigazione automatica

Screenshot

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