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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v0.4.0
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        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::intersectsSphere
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        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
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        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Operazioni di modifica

Offre funzioni per modificare, ritagliare, trasformare e allineare il contenuto dei modelli.

Accesso: barra degli strumenti di modifica superiore, oppure Barra dei menu → Modifica

Annulla e Ripeti

OperazioneScorciatoiaDescrizione
AnnullaCtrl + ZAnnulla l'ultima operazione di modifica applicata
RipetiCtrl + Shift + ZRipristina un'operazione annullata

Quando non ci sono operazioni da annullare o ripetere, il pulsante corrispondente è disabilitato. Dopo una nuova operazione, lo stack delle operazioni da ripetere viene cancellato.

Elimina

Dopo aver selezionato un modello o una selezione, premi Delete o Backspace, oppure seleziona Modifica → Elimina.

  • Prima di eliminare un modello viene mostrata una seconda richiesta di conferma.
  • L'eliminazione di una selezione viene eseguita direttamente.
  • L'eliminazione supporta Annulla e Ripeti.

Aggiungi, sottrai e inverti la selezione

Per le operazioni di selezione, consulta Selettori.

  • L'aggiunta alla selezione è la modalità predefinita e consente di aggiungere contenuti a una selezione esistente.
  • Tieni premuto Ctrl per passare temporaneamente alla modalità di sottrazione.
  • Premi Ctrl + I per invertire la selezione corrente.
  • Premi Ctrl + A per selezionare tutto.
  • Premi Esc per cancellare la selezione o annullare il disegno corrente.

Separa

Separa il contenuto selezionato dal modello originale e lo trasforma in un nuovo modello indipendente. Il contenuto corrispondente viene rimosso dal modello originale.

Come si usa: usa un selettore per selezionare la regione di destinazione → seleziona Modifica → Separa.

Nota: nella versione corrente la scorciatoia Ctrl + Shift + D non è ancora attiva. Usa il menu o il pulsante per eseguire la separazione.

Dimostrazione della separazione

Dimostrazione della separazione

Clona

Copia il contenuto selezionato in un nuovo modello indipendente, lasciando invariato il modello originale.

Come si usa: usa un selettore per selezionare la regione di destinazione → seleziona Modifica → Clona.

Nota: nella versione corrente la scorciatoia Ctrl + D non è ancora attiva. Usa il menu o il pulsante per eseguire la clonazione.

Dimostrazione della clonazione

Dimostrazione della clonazione

Sposta, Ruota e Scala

Dopo aver selezionato un modello, scegli lo strumento Gizmo corrispondente nella barra degli strumenti di modifica superiore:

StrumentoDescrizione
SpostaTrasla il modello lungo gli assi X, Y e Z
RuotaRuota il modello attorno agli assi X, Y e Z
ScalaRidimensiona il modello

È possibile attivare un solo strumento alla volta. Le trasformazioni possono essere applicate in blocco a più modelli modificabili. I modelli bloccati non partecipano alle trasformazioni.

Ritaglio

Il ritaglio serve a conservare o rimuovere una regione specifica del modello. Non modifica il file sorgente; al termine seleziona File → Esporta → Esporta modello per creare un nuovo file di modello.

Come si usa

  1. Verifica di essere in modalità Modifica e che nella scena sia presente un modello.
  2. Fai clic su Ritaglio nella barra degli strumenti di modifica superiore.
  3. Regola il riquadro di ritaglio per definire l'area da elaborare.
  4. Imposta la modalità di ritaglio e il metodo di conservazione secondo necessità.
  5. Controlla l'anteprima e conferma per completare il ritaglio.
  6. Seleziona File → Esporta → Esporta modello per salvare il modello elaborato.

Opzioni dello strumento di ritaglio

  • Box: usa un riquadro di ritaglio cubico per delimitare l'area nello spazio.
  • Razor: esegue il taglio in base al riquadro di ritaglio.
  • Keep Inside: conserva il contenuto all'interno del riquadro di ritaglio.
  • Scale Gizmo: usa il Gizmo di scala per ridimensionare il riquadro di ritaglio.
  • Show Box: mostra o nasconde il riquadro di ritaglio.
  • Box Color: regola il colore di visualizzazione del riquadro.
  • Depth Occlusion: controlla l'effetto di occlusione in profondità durante la visualizzazione del riquadro.

Note

  • Il riquadro e il risultato del ritaglio possono essere regolati ed eseguiti solo in modalità Modifica.
  • I modelli bloccati non possono essere usati come destinazione del ritaglio.
  • Se vuoi conservare il modello originale dopo il ritaglio, salva prima una copia del progetto e poi esporta un nuovo file di modello.
  • Se il risultato non è quello previsto, usa Annulla per ripristinare lo stato precedente al ritaglio.

Allineamento a tre punti

L'allineamento a tre punti usa tre punti selezionati sulla superficie del modello per creare un piano di riferimento e regolare l'orientamento del modello.

Come si usa

  1. Verifica di essere in modalità Modifica e di aver importato un modello nella scena.
  2. Fai clic su Allineamento a tre punti nella barra degli strumenti di modifica superiore.
  3. Fai clic in sequenza su tre punti della superficie del modello per creare il piano di riferimento.
  4. Nel pannello di allineamento seleziona il modello da elaborare in Target.
  5. Seleziona la direzione a cui allineare il piano di riferimento:
    • XY: allinea il piano di riferimento al piano XY.
    • XZ: allinea il piano di riferimento al piano XZ.
    • YZ: allinea il piano di riferimento al piano YZ.
  6. Se vuoi spostare il centro del piano di riferimento sull'origine del mondo, attiva Align to Origin.
  7. Fai clic su Apply per applicare il risultato dell'allineamento.
  8. Fai clic su Exit per uscire dallo strumento di allineamento a tre punti.
Dimostrazione dell'allineamento a tre punti

Dimostrazione dell'allineamento a tre punti

Gestire i punti di riferimento

  • Durante la selezione dei punti puoi usare Delete per eliminare il punto di riferimento corrente.
  • Per selezionare nuovamente i punti, riattiva lo strumento di allineamento a tre punti.
  • Apply non è disponibile finché non sono stati selezionati tre punti e un modello Target.
  • Fai clic su Exit o premi Esc per uscire dallo strumento corrente.
  • L'allineamento modifica la trasformazione del modello nel progetto corrente e supporta Annulla per ripristinare lo stato precedente.

Limiti di modalità degli strumenti di modifica

  • Se fai clic su uno strumento di modifica in modalità Visualizzazione, il sistema chiede prima di passare alla modalità Modifica e poi attiva automaticamente lo strumento scelto.
  • In una scena vuota, strumenti come misurazione, correzione colore, ritaglio e allineamento a tre punti non sono disponibili.
  • I modelli bloccati non partecipano a eliminazione, correzione colore, ritaglio o trasformazione.