XGRIDSDocumentazione
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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Panoramica del prodotto
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  • Serie Lixel K

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      • Panoramica del prodotto
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      • Flusso di scansione
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    • Lixel K2

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  • Serie Lixel L

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    • Stick Light

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  • Lixel Studio

    • Versione e copyright
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    • Connessione del dispositivo
    • Domande frequenti
    • Suggerimenti d'uso

      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
      • Comprendere le specifiche di precisione dello scanner
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Introduzione
      • Versione e aggiornamenti
      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
      • Prima della ricostruzione
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      • Ricostruzione modello singolo
      • Fusione delle mappe
      • Fusione aria-terra
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      • Domande Frequenti / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • Versione e aggiornamenti
      • Account e accesso
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      • Domande frequenti / FAQ
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
      • Acquisizione di scene interne
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      • Acquisizione per ricostruzione da video
      • HD Enhancement
      • Control points (Lixel P1)
      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
      • Metodo operativo della fusione aria-terra
      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

    • Unreal

      • Introduzione
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      • Rasterizzazione Tiled (sperimentale)
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      • Normali e illuminazione
      • Modifica della scena
      • Parametri di prestazione
      • Guida alle prestazioni
      • Integrazione con plugin di terze parti e del motore
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      • Supporto del Navigation System
      • Supporto di Single Layer Water
      • Localizzazione
      • FAQ
      • Risoluzione dei problemi
      • Log e diagnostica
      • Contattaci
      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
        • Rendering indipendente per camera
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
      • Caratteristiche tecniche
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      • Guida allo streaming Business per Pico 4 Ultra
      • Glossario
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      • Guida allo sviluppo delle funzionalità

        • Guida allo sviluppo del rendering misto multi-scena
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        • Guida allo sviluppo dell'effetto di caricamento
        • Guida allo sviluppo del cambio di modalità di rendering Mip
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        • Guida allo sviluppo dell'evidenziazione
        • Guida allo sviluppo del ritaglio in tempo reale
        • Guida allo sviluppo della regolazione del tono
        • Guida allo sviluppo dell'ottenimento dei dati Mesh della scena
        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
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        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Ricostruzione video

LCC Studio supporta la ricostruzione 3DGS da input video. Carica un singolo video e LCC Studio estrae automaticamente i fotogrammi, stima le pose della telecamera e ricostruisce un modello 3D, senza richiedere un'acquisizione fotografica multiangolare strutturata.

Tipo di input video

Selezione del tipo di input Video in Nuova scena

Formati video supportati

ElementoIntervallo supportato
Formato filemp4, mov, webm
Durata videoFino a ~16 minuti (1000 secondi)
Risoluzione video720p – 4K (per lato 720px–4090px)
Codec videoH.264, H.265, AV1, VP9

Nota: avi, mkv e formati simili non sono supportati. I video panoramici e le immagini distorte non sono supportati. Se un video non soddisfa le condizioni sopra indicate, l'interfaccia visualizza un avviso rosso e blocca la ricostruzione.

Flusso di lavoro

  1. Fai clic su Genera ora → Ricostruzione video.
  2. Fai clic per selezionare il file video. LCC Studio convalida automaticamente il formato, la durata, la risoluzione e il codec.
Risultato della convalida del video

Risultato della convalida del video (durata, risoluzione, codec)

  1. Imposta la frequenza di campionamento dei fotogrammi (densità di estrazione dei fotogrammi):

    • 1 fotogramma/sec: adatto a video più lunghi (oltre 250 secondi).
    • 2 fotogrammi/sec: adatto a video di media durata (entro 250 secondi).
    • 4 fotogrammi/sec: adatto a video brevi (entro 250 secondi), con maggiori dettagli.
  2. Imposta gli altri parametri di ricostruzione (qualità di ricostruzione, numero massimo di punti Gaussiani, ecc., come per la ricostruzione standard).

  3. Fai clic su Avvia ricostruzione.

Nota: più lungo è il video, minore è il numero di livelli di frequenza dei fotogrammi disponibili. I video oltre 500 secondi possono utilizzare solo 1 fotogramma/sec; i video oltre 250 secondi non possono utilizzare 4 fotogrammi/sec (il livello corrispondente viene automaticamente disattivato).

Raccomandazioni per l'acquisizione

Per ottenere i migliori risultati di ricostruzione, segui queste linee guida per l'acquisizione:

ConsigliatoDescrizione
✅ Orbita intorno al soggettoMuoviti lentamente intorno all'oggetto o allo spazio di destinazione, coprendo più angolazioni.
✅ Muoviti lentamenteMantieni la velocità di movimento a 0,5–1 metro al secondo.
✅ Mantieni la continuitàUn singolo video continuo funziona meglio; evita pause frequenti.
✅ Illuminazione uniformeEvita variazioni drastiche dell'illuminazione.