XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

    • PortalCam P1

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  • Lixel CyberColor

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    • Capture Guide

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      • Überblick über die Aufnahmegeräte
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      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
        • Rendering pro Kamera
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.5.0
        • v3.4.0
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        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
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        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • v0.0.3
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        • v0.0.1
    • Unity

      • Einführung in das Unity SDK
      • Technische Funktionen
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      • PC-Schnellstartanleitung
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        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • WebGPU-Entwicklungsleitfaden
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
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        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
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        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setRotation
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        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
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        • LCCObject::useEnvironment
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        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCRender::update
      • Änderungsprotokoll

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        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Strukturierte räumliche Modellierung

      • Zugangsleitfaden
      • Modellierungsablauf
      • API-Referenz
      • Temporäre Upload-Zugangsdaten
      • Fehlercodes

Fehlercodes

Fehlercodes haben zwei Ebenen. Der äußere code gibt das Ergebnis auf API-Ebene wieder, data.bizCode das Geschäftsergebnis. Ein Aufruf ist nur dann erfolgreich, wenn sowohl code == 0 als auch data.bizCode == 0 gilt. Siehe Einheitliche Antwortstruktur.

API-Fehlercodes (code)

codeBeschreibungEmpfehlung
0Erfolg—
401Authentifizierung fehlgeschlagenDie genaue Ursache finden Sie in der folgenden Tabelle
429Too Many RequestsVerringern Sie die Aufrufrate und versuchen Sie es erneut; jede API erlaubt bis zu 10 Anfragen / Sekunde

Ursachen für 401

MeldungBedeutungEmpfehlung
Missing required headersEin erforderlicher Anfrage-Header fehltPrüfen Sie, ob alle Allgemeinen Anfrage-Header vorhanden sind
Invalid timestamp formatDas Format des Zeitstempels ist falschX-Timestamp muss ein Zeitstempel in Sekunden sein
Request timestamp expiredDer Zeitstempel der Anfrage ist abgelaufenSynchronisieren Sie die Serveruhr und senden Sie die Anfrage erneut
Invalid nonce formatDie Nonce entspricht nicht der FormatregelMuss ^[A-Za-z0-9]{16,32}$ entsprechen
Nonce already used or validation failedDie Nonce wurde bereits verwendet oder ist bei der Prüfung durchgefallenVerwenden Sie für jede Anfrage eine neue Zufallszeichenfolge und nie dieselbe erneut
appId not foundDie appId existiert nichtPrüfen Sie APP-ID
appId is disabledDie appId wurde deaktiviertWenden Sie sich an den technischen Support
Signature calculation failedDie Signaturberechnung ist fehlgeschlagenPrüfen Sie Ihre Signaturimplementierung; siehe Signaturmechanismus
Signature verification failedDie Signaturprüfung ist fehlgeschlagenPrüfen Sie die Verkettungsreihenfolge der zu signierenden Zeichenfolge, ob path das Präfix /open-apis enthält und ob timestamp und nonce mit den Headern übereinstimmen

Geschäftliche Fehlercodes (bizCode)

bizCodeBeschreibung
0Erfolg
10000001Ungültige Parameter
10000003Zu viele Anfragen. Bitte warten Sie und versuchen Sie es erneut
10000103Der Systemdienst ist gestört, bitte wenden Sie sich an den Kundenservice
100027001Ungültige Parameter für den Credit-Vorgang
100027003Unzureichendes Credit-Guthaben
100041003Die Aufgabe zur räumlichen Modellierung existiert nicht
100041004Ergebnis der räumlichen Modellierung nicht gefunden
100041006Raum nicht gefunden
100041010Die AppId hat keine Berechtigung für räumliche Modellierung
100041016Aufgabenstatus [Modellierung läuft], Löschen nicht zulässig
100041017Die Aufgabe kann im aktuellen Status nicht abgebrochen werden

Fehlersuche bei fehlgeschlagener Modellierung

Wenn eine Aufgabe in den Status „Modellierung fehlgeschlagen“ (9) wechselt, rufen Sie Paginierte Aufgabenliste oder Aufgabendetails auf und lesen Sie errorCode und failedReason, um die Ursache zu ermitteln.

Diese beiden Felder enthalten Fehlerinformationen aus der Modellierungspipeline und verwenden einen anderen Wertebereich als der obige bizCode. Wenn ein API-Aufruf erfolgreich ist, die Modellierung der Aufgabe aber fehlschlägt, ist bizCode trotzdem 0.