XGRIDSDocumentazione
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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Panoramica del prodotto
      • Operazioni di base
      • Uso della LCC Scan App
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  • Serie Lixel K

    • Lixel K1

      • Panoramica del prodotto
      • Operazioni di base
      • Attivazione e connessione del dispositivo
      • Flusso di scansione
      • Ottenere una nuvola di punti con coordinate assolute
      • Fusione delle mappe
      • Consigli di pianificazione dei percorsi per scene tipiche
      • Precauzioni
      • FAQ
    • Lixel K2

      • Panoramica del prodotto
      • Operazioni di base
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      • Flusso di scansione
      • Acquisire una nuvola di punti con coordinate assolute
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  • Serie Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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      • Appendice
  • Lixel Studio

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    • Installazione e attivazione
    • Interfaccia del software
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    • Connessione del dispositivo
    • Domande Frequenti
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Introduzione
      • Versione e aggiornamenti
      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
      • Prima della ricostruzione
      • Ricostruzione del modello
      • Ricostruzione modello singolo
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      • Fusione aria-terra
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      • Convertitore
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      • Domande Frequenti / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • Versione e aggiornamenti
      • Account e accesso
      • Panoramica del prodotto e home page
      • Interfaccia dell'editor
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      • Punto di spawn
    • LCC Model Editor

      • Versione e aggiornamenti
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      • Modifica dei modelli
      • Misurazione
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      • Impostazioni e Aiuto
      • Domande frequenti
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
      • Acquisizione di scene interne
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      • Acquisizione su larga scala (map fusion)
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      • Acquisizione per ricostruzione da video
      • HD Enhancement
      • Control points (Lixel P1)
      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

    • Unreal

      • Introduzione
      • Avvio rapido - Windows
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      • Edizioni e licenze
      • Rendering
      • Rasterizzazione Tiled (sperimentale)
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      • Modifica della scena
      • Parametri di prestazione
      • Guida alle prestazioni
      • Integrazione con plugin di terze parti e del motore
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      • FAQ
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      • Log e diagnostica
      • Contattaci
      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
        • Rendering indipendente per camera
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
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        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
      • Caratteristiche tecniche
      • Requisiti dell'ambiente di sviluppo
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      • Guida allo streaming PC per Quest 3
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        • Guida allo sviluppo della compatibilità dei formati dati LCC e LCC2
        • Guida allo sviluppo dell'effetto di caricamento
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        • Guida allo sviluppo dello snap a bordi e angoli
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        • Guida allo sviluppo dell'ottenimento dei dati Mesh della scena
        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
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        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
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        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
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        • LCCObject::setClipPrism
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        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setSemanticColor
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        • LCCObject::setStartLod
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        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Codici di errore

I codici di errore sono su due livelli. Il code esterno riflette l'esito a livello di API, mentre data.bizCode riflette l'esito di business. Una chiamata ha esito positivo solo quando code == 0 e data.bizCode == 0. Vedi Struttura di risposta unificata.

Codici di errore dell'API (code)

codeDescrizioneSuggerimento
0Successo—
401Autenticazione non riuscitaIndividua la causa specifica nella tabella seguente
429Too Many RequestsRiduci la frequenza delle chiamate e riprova; ogni API consente fino a 10 richieste / secondo

Cause del 401

MessaggioSignificatoSuggerimento
Missing required headersManca un'intestazione di richiesta obbligatoriaVerifica che siano presenti tutte le Intestazioni di richiesta comuni
Invalid timestamp formatIl formato del timestamp non è correttoX-Timestamp deve essere un timestamp in secondi
Request timestamp expiredIl timestamp della richiesta è scadutoSincronizza l'orologio del server e invia di nuovo la richiesta
Invalid nonce formatIl nonce non rispetta la regola di formatoDeve corrispondere a ^[A-Za-z0-9]{16,32}$
Nonce already used or validation failedIl nonce è già stato usato o non ha superato la verificaUsa una nuova stringa casuale per ogni richiesta; non riutilizzarla mai
appId not foundL'appId non esisteControlla APP-ID
appId is disabledL'appId è stato disattivatoContatta il supporto tecnico
Signature calculation failedIl calcolo della firma non è riuscitoControlla l'implementazione della firma; vedi Meccanismo di firma
Signature verification failedLa verifica della firma non è riuscitaControlla l'ordine di concatenazione della stringa da firmare, che path includa il prefisso /open-apis e che timestamp e nonce corrispondano alle intestazioni

Codici di errore di business (bizCode)

bizCodeDescrizione
0Successo
10000001Parametri non validi
10000003Troppe richieste. Attendi e riprova
10000103Il servizio di sistema presenta un'anomalia, contatta l'assistenza clienti
100027001Parametri dell'operazione sui crediti non validi
100027003Saldo crediti insufficiente
100041003L'attività di modellazione spaziale non esiste
100041004Risultato della modellazione spaziale non trovato
100041006Spazio non trovato
100041010L'AppId non dispone dell'autorizzazione per la modellazione spaziale
100041016Stato dell'attività [modellazione in corso], l'eliminazione non è consentita
100041017L'attività non può essere annullata nello stato attuale

Risoluzione dei problemi di modellazione non riuscita

Quando un'attività passa allo stato Modellazione non riuscita (9), chiama Elenco attività paginato o Dettagli attività e leggi errorCode e failedReason per individuare la causa.

Questi due campi riportano le informazioni di errore provenienti dalla pipeline di modellazione e usano un insieme di valori diverso dal bizCode descritto sopra. Quando una chiamata API riesce ma l'attività non viene modellata, bizCode resta 0.