Portal
Neu in V2.2. Du kannst Portale an beliebigen Positionen in der Szene platzieren, über das Eigenschaften-Panel Sprungziele (Szene + Landepunkt) konfigurieren und Sofortteleportationen innerhalb einer Szene oder räumliche Sprünge zwischen Szenen aktivieren. Endnutzer lösen sie nach der Veröffentlichung per Klick aus.
Portal platzieren

Portal
- Klicke in der Symbolleiste auf Portal.
- Wähle Zielposition und Ausrichtung in der Szene und klicke dann auf Portal setzen.
- Nach dem Erstellen wird der aktuelle Kamerawinkel automatisch als Ausrichtungsvorschau übernommen.
- Im Vorschaumodus kannst du den Sprungeffekt testen.
Portal konfigurieren (Eigenschaften-Panel)
Nachdem du ein Portal ausgewählt hast, zeigt das Eigenschaften-Panel die folgenden Optionen an:
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Zielszene | Zielszene aus der Dropdown-Liste auswählen; sie enthält die aktuelle Szene und alle anderen Szenen |
| Portal | Nach Auswahl einer Szene wird die Liste mit den Portalen dieser Szene aktualisiert; wähle das Landeziel aus |
| Name | Name des Portals |
| Vorschaubild aktualisieren | Portalposition und -ausrichtung aktualisieren und mit dem aktuellen Kamerawinkel erneut einen Screenshot aufnehmen |
Hinweis: In der Zielszene muss zuerst ein Portal platziert werden, bevor du es verknüpfen kannst.
Dauerhafte Namen- und Beschreibungsbeschriftungen
Seit V2.4 können der Name oder die Beschreibung eines Portals als dauerhaft sichtbare Beschriftung angezeigt werden. So erkennen Nutzer das Portal, ohne wiederholt mit der Maus darüberfahren zu müssen.
- Die Beschriftung bleibt mit den Portaldaten synchronisiert und bewegt sich mit dem Portal.
- Sie folgt der Sichtbarkeit des Portals und wird ausgeblendet, wenn das Portal ausgeblendet wird.
- Es bleiben keine verwaisten Beschriftungen zurück, nachdem ein Portal ausgeblendet oder gelöscht wurde oder nachdem die Portalnavigation abgeschlossen ist.
Bidirektionales Portal
Wenn zwei Portale jeweils das andere als Ziel festlegen (A→B und B→A), erkennt das System die bidirektionale Verknüpfung automatisch und zeigt auf beiden Portalen ein Badge Bidirektionale Verknüpfung an.
- Bidirektionale Portale musst du an beiden Enden manuell konfigurieren; das System erstellt keine Rückverknüpfung automatisch.
- Wenn eines der Enden geändert oder die Verknüpfung entfernt wird, wird das Badge auf beiden Portalen entfernt.
Portal-Interaktion
- Auslöser: Mausklick (nur Klick-Auslösung; eine automatische Auslösung bei Annäherung wird nicht unterstützt)
- Unterstützter Modus: Freier Modus (SelfMode); in anderen Modi sind Portale ausgeblendet
- Sprung innerhalb der Szene: Sofortteleportation – die Kamera trifft unmittelbar ein
- Szenenübergreifender Sprung: Nach Abschluss des Ladevorgangs landet die Kamera an der Zielposition mit der durch den Landepunkt festgelegten Ausrichtung