v3.4.0
Neue Funktionen
Rendering
- Unterstützung für orthografische Projektion hinzugefügt; LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY-Daten werden alle in orthografischen Ansichten korrekt gerendert
- Datenfärbungsmodus für Punktwolken hinzugefügt, der die echten Punktfarben verwendet; Punktwolken unterstützen nun Höhenfärbung und Datenfärbung
- Einstellbare Ordnung der Kugelflächenfunktionen hinzugefügt: ohne SH, 1., 2. oder 3. Ordnung
Datenladen
- Load Volume hinzugefügt, um beim Laden nur die Daten innerhalb eines festgelegten Bereichs auszuwählen
- Option zum synchronen Laden zur Laufzeit für die Einzeldateiformate SOG/SPZ/PLY hinzugefügt
- Die Kapazität von Einzeldateimodellen ist nicht mehr an das GPU-Speicherbudget gebunden, wodurch deutlich größere Modelle möglich sind
Editor
- Zugang zur Discord-Community in der Fußzeile des Panels hinzugefügt
Verbesserungen
- Tiled-Rasterisierung (experimentell) hinzugefügt, die die Rendering-Leistung steigern kann; der Gewinn hängt von der Szene ab
- PLY-Dateien werden deutlich schneller geladen; die Ladezeit sinkt um etwa 85 %
- Die Daten von Clipping-Volumen und Schnittebenen werden jeden Frame gelesen; eine Änderung an einer Eigenschaft oder am Transform wirkt automatisch und
Refreshmuss nicht mehr aufgerufen werden
Fehlerbehebungen
- Behoben, dass PLY-Modelle und Kollisionsdateien nicht geladen wurden, wenn sie in eine .pak gepackt waren
- Verzerrung der Splats bei großen Blickwinkeln durch Umstellung auf Tangentialebenen-Projektion behoben
- Behoben, dass ProxyMesh andere LCC2-Actors nicht verdeckte
- Behoben, dass langgestreckte oder spärliche Nodes die höchste LOD erzwangen und die Framerate einbrach
- Fehlerhafte LOD-Berechnung behoben, wenn sich die Kamera innerhalb der Bounding Box eines Nodes befindet