v3.4.0
新機能
レンダリング
- 正射投影に対応し、LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY のデータがいずれも正射ビューで正しくレンダリングされるように
- 点群にデータカラーリングモードを追加し、点群本来の色で着色できるように。点群は高さカラーリングとデータカラーリングの 2 つのモードに対応
- 球面調和関数の次数を調整できるように対応(なし / 1 次 / 2 次 / 3 次)
データの読み込み
- 読み込みボリューム(Load Volume)を追加し、読み込みの段階で指定した範囲内のデータだけを選択できるように
- SOG/SPZ/PLY の単一ファイル形式に、ランタイムでの同期読み込みのオプションを追加
- 単一ファイルのモデルの容量が GPU メモリの予算に縛られなくなり、より大規模なモデルに対応
エディター
- パネルのフッターに Discord コミュニティへの入口を追加
最適化
- Tiled ラスタライズ(実験的)を追加。レンダリング性能を向上できる(効果はシーンによって異なる)
- PLY ファイルの読み込み速度を大幅に向上し、読み込み時間を約 85% 短縮
- クリッピングボリュームと断面プレーンのデータを毎フレーム読み取るように変更し、プロパティの変更や移動が自動的に反映されるようになり、
Refreshの呼び出しが不要になった
修正
- PLY のモデルと衝突ファイルを .pak にパッケージすると読み込めない問題を修正
- 広い視野角でのガウスの投影の歪みを、接平面投影に切り替えて修正
- ProxyMesh が他の LCC2 Actor をオクルードできない問題を修正
- 細長いノードや疎なノードによって最高 LOD が強制され、フレームレートが急落する問題を修正
- カメラがノードのバウンディングボックスの内側にあるときの LOD の計算の異常を修正