XGRIDSドキュメント
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      • よくある質問
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      • 一般的な撮影の原則
      • 屋内シーンの撮影
      • 屋外シーンの撮影
      • 大規模撮影(マップフュージョン)
      • 空地マップフュージョン撮影
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      • パフォーマンスパラメーター
      • パフォーマンス最適化ガイド
      • サードパーティおよびエンジンプラグインとの連携
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        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
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        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

バージョンと著作権

バージョン

ソフトウェアバージョン:LixelStudio V4.0.1.6

リリース日:2026 年 5 月 6 日

本マニュアルは Lixel Studio V4.0.1.6 に基づいて作成されています。他のバージョンでは操作が異なる場合があります。ご使用前にソフトウェアのバージョンをご確認ください。

商標

Lixel®、XGRIDS Lixel®、LixelStudio®、および XGRIDS Lixel® は XGRIDS の登録商標です。本書に記載されているその他すべての製品名、会社名、ブランド名は、それぞれの所有者の商標である場合があります。

著作権

LixelStudio ソフトウェアをご利用いただきありがとうございます。Lixel シリーズハードウェア向けのデータ後処理サービスを提供できることを嬉しく思います。当社のハードウェア、ソフトウェア、トレーニング、およびドキュメントの改善に関するご意見・ご提案を歓迎します。お問い合わせは、電子メール enterprise@xgrids.com までご連絡ください。ありがとうございます。

LixelStudio 製品マニュアルの著作権は XGRIDS に帰属します。本書の配布は、LixelStudio ユーザーライセンス契約の条件に従う必要があります。XGRIDS は最終解釈権を留保します。当社は予告なく本マニュアルの内容を変更する権利を留保します。

Copyright © 2026 XGRIDS

LixelStudio ソフトウェア

LixelStudio は、Lixel シリーズのハンドヘルドスキャナー向けに XGRIDS が独自開発した 3D 処理ソフトウェアであり、後処理、点群の表示・編集、業界応用を提供し、画期的な 3D データ生産性を実現します。

コアモジュール

  • プロジェクト処理: SLAM マッピング、地図合成、精度検証を含む Lixel スキャナーデータの処理
  • ツール: 点群の後処理(ノイズ除去、リサンプリング、位置合わせ、スライス)
  • 作図: 点群データからのベクトル作図(AI 自動抽出、ベクトル編集を含む)
  • 応用: 体積計算、メッシュ再構築、リモート伝送
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