設定
設定パネルを開き、エディターの各設定を管理します。
入口:メニューバー → ファイル → 設定

設定パネル
アカウント設定
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| ユーザー情報 | 現在サインイン中のアカウント名とアバターを確認 |
| 利用規約 | 利用規約を確認 |
| プライバシーポリシー | プライバシーポリシーを確認 |
| LCC 改善プログラム | 製品体験改善プログラムへの参加を選択 |
| サインアウト | 現在のアカウントからサインアウト |
UI 設定
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| 言語 | 表示言語を切り替える(中国語/英語/日本語/繁体字中国語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/Français/Русский) |
| グリッドラインを表示 | 3D ビューの底部に参照グリッドを表示 |
| グリッドライン不透明度 | グリッドラインの透明度を調整(0% = 完全透明、100% = 完全不透明) |
言語の変更は即時に反映され、選択した言語は LCC Scene Editor の再起動後も保持されます。翻訳がない箇所は英語で表示され、表示言語を変更してもプロジェクトデータは変更されません。
一般設定
| 設定項目 | 説明 | デフォルト値 |
|---|---|---|
| デフォルト操作モード | プロジェクトを開く際のデフォルト視点操作方式 | ナビゲーション |
| 測定単位系 | 測定データの表示単位を切り替え(メートル法/ヤード・ポンド法) | メートル法 |
| メートル法単位 | メートル法の長さ単位(メートル/センチメートル) | メートル |
| ヤード・ポンド法単位 | ヤード・ポンド法の長さ単位(フィート/インチ) | フィート |
| プロ測定 | 有効にすると X/Y/Z 方向の成分値を追加表示 | オフ |
| 補助軸 | 測定時に X/Y/Z 軸方向にスナップし、水平・垂直距離の測定を容易に | オフ |
| コーナー認識 | モデルのエッジとコーナーを自動認識して点選択の精度を向上 | オフ |
注:補助軸とコーナー認識は測定中に
Ctrl/Tabでリアルタイムに切り替えることもできます。
レンダリング設定
V2.2 で新たに「レンダリング」グループを追加。従来は SDK でのみ設定できたシャドウと Mip Filter を公開しています。
| 設定項目 | 説明 | デフォルト | 永続化 |
|---|---|---|---|
| シャドウ | 有効にするとアバターと重ねて表示した 3D オブジェクトに影が付く | オン | ✅ |
| Mip Filter | オン:安定した性能 / オフ:対応するデータと組み合わせると高画質の可能性。変更は即時に反映 | オン | ❌(再起動でオンに戻る) |
| グラフィックス API | 画面の乱れやフリッカーがある場合に切り替えてみる | Direct3D 12 | ✅ |
Mip Filter の説明:
| 状態 | 用途 |
|---|---|
| オン(デフォルト) | 消費リソースが少なく安定。日常的な編集に適している |
| オフ | 消費リソースが約 1/3 増加。対応する形式で生成されたデータと使用すると、より高品質にレンダリングできる場合があります |
注:Mip Filter をオフにした場合の効果は、シーンデータの生成方法により異なります。結果はシーンごとに異なる場合があります。Mip Filter はアプリケーションの再起動時に毎回オンへリセットされ、以前の選択は保持されません。