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        • v3.3.1
        • v3.0.0
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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
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        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

設定

設定パネルを開き、エディターの各設定を管理します。

入口:メニューバー → ファイル → 設定

設定パネル

設定パネル

アカウント設定

設定項目説明
ユーザー情報現在サインイン中のアカウント名とアバターを確認
利用規約利用規約を確認
プライバシーポリシープライバシーポリシーを確認
LCC 改善プログラム製品体験改善プログラムへの参加を選択
サインアウト現在のアカウントからサインアウト

UI 設定

設定項目説明
言語表示言語を切り替える(中国語/英語/日本語/繁体字中国語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/Français/Русский)
グリッドラインを表示3D ビューの底部に参照グリッドを表示
グリッドライン不透明度グリッドラインの透明度を調整(0% = 完全透明、100% = 完全不透明)

言語の変更は即時に反映され、選択した言語は LCC Scene Editor の再起動後も保持されます。翻訳がない箇所は英語で表示され、表示言語を変更してもプロジェクトデータは変更されません。

一般設定

設定項目説明デフォルト値
デフォルト操作モードプロジェクトを開く際のデフォルト視点操作方式ナビゲーション
測定単位系測定データの表示単位を切り替え(メートル法/ヤード・ポンド法)メートル法
メートル法単位メートル法の長さ単位(メートル/センチメートル)メートル
ヤード・ポンド法単位ヤード・ポンド法の長さ単位(フィート/インチ)フィート
プロ測定有効にすると X/Y/Z 方向の成分値を追加表示オフ
補助軸測定時に X/Y/Z 軸方向にスナップし、水平・垂直距離の測定を容易にオフ
コーナー認識モデルのエッジとコーナーを自動認識して点選択の精度を向上オフ

注:補助軸とコーナー認識は測定中に Ctrl / Tab でリアルタイムに切り替えることもできます。

レンダリング設定

V2.2 で新たに「レンダリング」グループを追加。従来は SDK でのみ設定できたシャドウと Mip Filter を公開しています。

設定項目説明デフォルト永続化
シャドウ有効にするとアバターと重ねて表示した 3D オブジェクトに影が付くオン✅
Mip Filterオン:安定した性能 / オフ:対応するデータと組み合わせると高画質の可能性。変更は即時に反映オン❌(再起動でオンに戻る)
グラフィックス API画面の乱れやフリッカーがある場合に切り替えてみるDirect3D 12✅

Mip Filter の説明:

状態用途
オン(デフォルト)消費リソースが少なく安定。日常的な編集に適している
オフ消費リソースが約 1/3 増加。対応する形式で生成されたデータと使用すると、より高品質にレンダリングできる場合があります

注:Mip Filter をオフにした場合の効果は、シーンデータの生成方法により異なります。結果はシーンごとに異なる場合があります。Mip Filter はアプリケーションの再起動時に毎回オンへリセットされ、以前の選択は保持されません。

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