Impostazioni
Apre il pannello delle impostazioni per gestire le configurazioni dell'editor.
Accesso: Barra dei menu → File → Impostazioni

Pannello impostazioni
Impostazioni account
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Informazioni utente | Visualizza nome account e avatar correnti |
| Contratto utente | Visualizza il contratto utente |
| Informativa sulla privacy | Visualizza l'informativa sulla privacy |
| Programma di miglioramento LCC | Scegli se partecipare al programma di miglioramento dell'esperienza del prodotto |
| Disconnetti | Disconnette l'account corrente |
Impostazioni UI
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Lingua | Cambia la lingua dell'interfaccia (Cinese / Inglese / Giapponese / Cinese tradizionale / Italiano / Tedesco / Spagnolo / Français / Русский) |
| Mostra griglia | Visualizza una griglia di riferimento sul fondo della vista 3D, utile per valutare la posizione e la scala del modello |
| Opacità griglia | Regola la trasparenza della griglia: 0% = completamente trasparente, 100% = completamente opaca |
Le modifiche della lingua hanno effetto immediato e la lingua selezionata resta attiva dopo il riavvio di LCC Scene Editor. Se manca una traduzione viene usato l'inglese. La modifica della lingua dell'interfaccia non altera i dati del progetto.
Impostazioni generali
| Impostazione | Descrizione | Valore predefinito |
|---|---|---|
| Modalità navigazione predefinita | Modalità camera predefinita a ogni apertura di un progetto | Roaming |
| Sistema di unità di misura | Passa tra sistema metrico e imperiale | Metrico |
| Unità metrica | Scegli l'unità di lunghezza metrica (metri / centimetri) | Metri |
| Unità imperiale | Scegli l'unità di lunghezza imperiale (piedi / pollici) | Piedi |
| Misurazione professionale | Quando attivata, i risultati della misurazione mostrano anche i valori delle componenti X/Y/Z | Disattivato |
| Asse ausiliario | Aggancia i punti di misura alle direzioni degli assi X/Y/Z per misurazioni orizzontali o verticali precise | Disattivato |
| Rilevamento angoli | Rileva automaticamente bordi e angoli del modello durante la misurazione per migliorare la precisione nella selezione dei punti | Disattivato |
Nota: Asse ausiliario e Rilevamento angoli possono essere attivati o disattivati in tempo reale durante la misurazione con
Ctrl/Tab.
Impostazioni di rendering
V2.2 aggiunge il gruppo "Rendering" al pannello delle impostazioni, rendendo disponibili Ombre e Mip Filter, in precedenza accessibili solo nell'SDK.
| Impostazione | Descrizione | Predefinito | Persistente |
|---|---|---|---|
| Ombre | Quando attivata, l'avatar e gli oggetti 3D sovrapposti proiettano ombre | Attivato | ✅ |
| Mip Filter | Attivato: prestazioni più stabili / Disattivato: con dati corrispondenti può offrire maggiore nitidezza. Le modifiche hanno effetto immediato | Attivato | ❌ (ripristinato su Attivato al riavvio) |
| API grafica | Se compaiono artefatti o sfarfallii sullo schermo, prova a cambiare questa opzione | Direct3D 12 | ✅ |
Dettagli di Mip Filter:
| Stato | Caso d'uso |
|---|---|
| Attivato (predefinito) | Minore impatto sulle prestazioni, rendering stabile, adatto all'editing quotidiano |
| Disattivato | Circa 1/3 di costo prestazionale in più; con dati generati in un formato corrispondente può offrire una qualità di rendering più elevata |
Nota: l'effetto della disattivazione di Mip Filter dipende da come sono stati generati i dati della scena e può variare da una scena all'altra. Mip Filter viene ripristinato su Attivato a ogni riavvio dell'applicazione e non conserva la selezione precedente.