Настройки
Откройте панель настройки: Menu Bar → File → Settings.

Панель Settings
Account Settings
| Параметр | Описание |
|---|---|
| User Info | Имя и аватар текущей учётной записи |
| User Agreement / Privacy Policy | Просмотр пользовательского соглашения и политики конфиденциальности |
| LCC Improvement Program | Выбор участия в программе улучшения продукта |
| Log Out | Выход из текущей учётной записи |
UI Settings
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Language | Китайский / английский / японский / традиционный китайский / итальянский / немецкий / испанский / Français / Русский |
| Show Grid | Опорная сетка внизу 3D-вида |
| Grid Opacity | Прозрачность сетки: 0% — прозрачна, 100% — непрозрачна |
Смена языка применяется немедленно и сохраняется после перезапуска LCC Scene Editor. При отсутствии перевода используется английский язык; данные проекта не изменяются.
General Settings
| Параметр | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| Default Navigation Mode | Режим камеры при открытии проекта | Roaming |
| Measurement Unit System | Метрическая или имперская система | Метрическая |
| Metric Unit / Imperial Unit | Метры или сантиметры / футы или дюймы | Метры / футы |
| Professional Measurement | Показывать компоненты X/Y/Z результата | Выкл. |
| Axis Assist | Привязка точек к осям X/Y/Z | Выкл. |
| Corner Detection | Поиск рёбер и углов для точного выбора точки | Выкл. |
Axis Assist и Corner Detection также переключаются во время измерения клавишами
Ctrl/Tab.
Rendering Settings
С V2.2 группа Rendering содержит Shadow и Mip Filter, которые ранее были доступны только в SDK.
| Параметр | Описание | По умолчанию | Сохраняется |
|---|---|---|---|
| Shadow | Тени Avatar и наложенных 3D-объектов | Вкл. | ✅ |
| Mip Filter | Вкл. — стабильнее; выкл. — при подходящих данных может дать большую чёткость | Вкл. | ❌ |
| Graphics API | Используйте другой вариант при артефактах или мерцании | Direct3D 12 | ✅ |
Mip Filter в состоянии «Вкл.» имеет меньшие затраты и подходит для ежедневной работы. «Выкл.» требует примерно на треть больше ресурсов и может улучшить качество только для данных подходящего формата. Результат зависит от способа генерации сцены; при каждом запуске параметр сбрасывается в «Вкл.».