Настройка языка интерфейса плагина
Localization
Обзор
Интерфейс плагина LCC4Unreal поддерживает 6 языков:
| Язык | Каталог локализации |
|---|---|
| Английский | Content/Localization/XGrids/en/ |
| Упрощённый китайский | Content/Localization/XGrids/zh-Hans/ |
| Японский | Content/Localization/XGrids/ja/ |
| Корейский | Content/Localization/XGrids/ko/ |
| Французский | Content/Localization/XGrids/fr/ |
| Немецкий | Content/Localization/XGrids/de/ |
Локализация охватывает панели плагина (Quick Add, лицензирование, Helper, About), DisplayName и ToolTip в панели свойств, а также описания консольных команд.
Способ настройки
Выберите языковое предпочтение в панели Lcc4Unreal редактора:

Выбор языкового предпочтения в панели LCC4Unreal
| Вариант | Значение перечисления | Описание |
|---|---|---|
| Follow Editor (по умолчанию) | ELanguagePreference::FollowEditor | Следует текущей языковой настройке редактора. Если язык редактора отсутствует в списке поддерживаемых, происходит откат на английский |
| Always English | ELanguagePreference::AlwaysEnglish | Интерфейс плагина всегда отображается на английском независимо от языка редактора |
Результат режима Follow Editor
Когда язык редактора задан как китайский, панель плагина автоматически отображается на китайском:

Интерфейс плагина на китайском в режиме Follow Editor
Результат режима Always English
Даже когда редактор на китайском, панель плагина по-прежнему отображается на английском:

Интерфейс плагина всегда на английском в режиме Always English