XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.8.0


Новые функции

  • Добавлена поддержка плагина CesiumForUnreal
  • Добавлен переключатель bEnableMultipleLCCActorAutoSort для автоматической сортировки нескольких LCCActor, позволяющий вручную управлять порядком рендеринга нескольких LCC
  • Добавлен SortFactor для задания частоты сортировки отдельного LCCActor
  • Добавлен режим рендеринга с полной загрузкой
  • Добавлен переключатель bEnableEditorCollision (по умолчанию выключен), который определяет, загружаются ли данные коллизий в режиме редактора
  • Добавлен bEnableSeamCutting для устранения швов при блочном рендеринге; до LCC 4.0 переключатель нужно включать вручную, начиная с 5.0 он включается автоматически
  • Добавлен водяной знак
  • Добавлена стратегия непрерывного перемещения между воздушным и наземным видом
  • Добавлена цветокоррекция LCC
  • В LCCClippingVolume и LCCSectionPlane добавлен метод Refresh

Улучшения

  • Логика LCC больше не выполняется, когда LCC скрыт
  • Добавлен Node Cache для ускорения обхода

Исправления

  • Исправлено динамическое включение и отключение коллизий
  • Исправлен ряд проблем сборки, cook и обновления в системе коллизий
  • Исправлен неверный путь к public_key.pem
  • Исправлен ряд проблем с подключением заголовочных файлов C++
  • Переименован файл ReceiveShadow.uasset
  • Исправлены швы при блочном рендеринге
  • Исправлен чрезмерно большой LCC Bound
  • Исправлены проблемы использования LCCActor в качестве ChildActor
  • Исправлен сбой при быстром повторном открытии одного и того же уровня
  • Исправлен сбой из-за быстро следующих друг за другом вызовов Refresh
  • Исправлен нулевой указатель, вызванный GeoRef

Назад
v0.9.0
Далее
v0.7.1