v0.3.0
Примечание: v0.3.0 — первый выпуск после полной переработки SDK. Он несовместим с предыдущими версиями, поэтому LCCActor нужно создать заново, повторно перетащив данные. В этой версии доступ к API возможен только из Blueprint, вызовы из C++ пока не поддерживаются. Поддерживаемые версии движка: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.
Новые функции
- Страница настроек SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- Добавлена трёхуровневая сортировка при рендеринге, обеспечивающая корректный результат
- Добавлена поддержка сортировки на CPU и на GPU
- Добавлена поддержка круговой и секторной стратегий обхода
- Добавлена поддержка замораживания сцены (FreezeRendering)
- Добавлено автоматическое переключение LOD с настраиваемыми правилами переключения
- Добавлен широкий набор консольных команд для оптимизации производительности и отладки
- Добавлена поддержка пулов потоков (обход, загрузка, сортировка) с настраиваемым предварительно создаваемым и максимальным объёмом
- Добавлена проверка лучом (Single, Multi)
- Добавлено переключение в режим облака точек
- Добавлена глобальная альфа
- Добавлен Splat Scale
- Добавлено окрашивание по высоте
- Добавлена настройка начального Level
- Добавлено ограничение максимального расстояния
- Добавлено ограничение максимального числа отображаемых точек
- Добавлен переключатель сферических гармоник
- Добавлены переключатели рендеринга окружения и основного объекта
- Добавлен переключатель повторного освещения (по умолчанию выключен)
- Добавлен переключатель сглаживания
- Добавлен переключатель Tonemap
- Добавлена кнопка диалога выбора файла LCC
- Добавлены переключатель и функция визуализации Node Bound
- Добавлена поддержка UE 5.1 и UE 5.5 (поддерживаются 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5)
Отсутствующие функции
- Импорт коллизий пока недоступен и появится в одном из следующих выпусков