v0.3.0
Note : v0.3.0 est la première version publiée après une refonte complète du SDK. Elle n'est pas compatible avec les versions antérieures et les LCCActors doivent être régénérés en glissant à nouveau les données. Cette version ne permet d'accéder aux API que depuis les Blueprints, les appels C++ ne sont pas encore possibles. Versions du moteur prises en charge : 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.
Nouvelles fonctionnalités
- Page de configuration du SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- Tri de rendu à trois niveaux ajouté, garantissant un résultat de rendu correct
- Prise en charge du tri CPU et du tri GPU ajoutée
- Prise en charge des stratégies de parcours circulaire et sectorielle ajoutée
- Prise en charge du gel de la scène ajoutée (FreezeRendering)
- Bascule automatique des LOD ajoutée, avec des règles de bascule configurables
- Nombreuses commandes de console ajoutées, pour l'optimisation des performances et le débogage
- Prise en charge des pools de threads ajoutée (parcours, chargement, tri), avec capacité préallouée et capacité maximale configurables
- Détection par rayon ajoutée (Single, Multi)
- Bascule vers le mode nuage de points ajoutée
- Alpha global ajouté
- Splat Scale ajouté
- Coloration par altitude ajoutée
- Réglage du Level de départ ajouté
- Limite de distance maximale ajoutée
- Limite du nombre maximal de points rendus ajoutée
- Interrupteur pour les harmoniques sphériques ajouté
- Interrupteurs pour le rendu de l'environnement et du corps principal ajoutés
- Interrupteur pour le rééclairage ajouté (désactivé par défaut)
- Interrupteur pour l'anticrénelage ajouté
- Interrupteur pour Tonemap ajouté
- Bouton de la boîte de dialogue de sélection de fichier LCC ajouté
- Interrupteur et fonction de visualisation des Node Bounds ajoutés
- Prise en charge d'UE 5.1 et UE 5.5 ajoutée (5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 sont tous pris en charge)
Fonctionnalités manquantes
- L'import des collisions n'est pas encore disponible et arrivera dans une version ultérieure