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        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v3.3.1


Nouvelles fonctionnalités

Rendu

  • Dessin indirect piloté par le GPU ajouté, pour une meilleure efficacité de rendu
  • Option de prise en charge du rendu de surface d'eau SingleLayerWater ajoutée (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • Boutons d'action rapide ShowCollision et ShowFPS ajoutés au panneau de l'Actor
  • Fonction d'animation inversée ajoutée

Formats de données

  • Prise en charge du format SPZ v2 ajoutée (splats exportés depuis Marble)
  • Prise en charge de modèles SOG/SPZ/PLY de plus grande taille

Intégration GIS

  • Utilisation de la bibliothèque PROJ intégrée à la place du GeoReferencing du moteur, ce qui réduit la dépendance aux modules externes
  • Les Actors SOG/SPZ/PLY pivotent automatiquement autour de l'axe X pour correspondre à la définition des axes des splats externes

Collisions

  • Prise en charge du maillage de navigation (NavMesh) ajoutée pour le pathfinding de l'IA
  • Performances du rendu de débogage des collisions optimisées

Éditeur

  • Composant racine de focus ajouté, permettant à la caméra de la fenêtre de vue de cadrer l'objet (touche F)
  • Prise en charge de la localisation multilingue (chinois, allemand, français, japonais, coréen)

Améliorations

  • Efficacité du chargement des collisions optimisée ; la distance de chargement des collisions par défaut passe à 300 mètres
  • Performances de rendu SPZ/SOG/PLY optimisées, avec une fréquence d'images nettement plus élevée en navigation

Corrections

  • Correction de la rotation du volume de découpe sphérique qui restait sans effet dans le shader
  • Correction du blocage de l'éditeur lors du chargement asynchrone d'une source de données
  • Correction d'une fuite de mémoire due à l'accumulation des données de collision dans une file d'attente sans limite
  • Correction des fichiers de données PROJ qui n'étaient pas correctement inclus dans les builds empaquetés
  • Correction de l'état de chargement des Actors qui n'était pas conservé entre les sessions
  • Correction de l'authentification par clé publique qui ne fonctionnait pas avec des chemins Unicode
  • Correction du calcul imprécis de la distance au point le plus proche lors de l'élimination des nœuds
  • Correction d'un conflit de paramètres de tri GPU, par l'utilisation d'un tampon intermédiaire distinct
  • Correction de la chute brutale de performances due à un manque de mémoire GPU
  • Correction de l'animation de chargement qui restait sans effet à l'exécution
  • Correction de la coloration par altitude des nuages de points pour les Actors SOG/SPZ/PLY

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v3.4.0
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v3.0.0