v3.0.0
Nouvelles fonctionnalités
Formats de données
- Prise en charge du format PLY ajoutée
- Prise en charge du chargement de fichiers SOG uniques ajoutée
- Prise en charge du format SPZ ajoutée, compatible avec les versions v3 et v4
Rendu
- Plusieurs méthodes de simulation des normales ajoutées (ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
- Interrupteur Mip Filter ajouté, pour contrôler le filtrage Mip lors de la rastérisation des splats
- Prise en charge des volumes de post-traitement ajoutée
- Prise en charge de NVIDIA DLSS ajoutée
- Prise en charge des zones de correction colorimétrique ajoutée
- Prise en charge des flux de conversion d'espace colorimétrique ACES/OCIO ajoutée
Fonctionnalités Pro
- Fonctionnalité ProxyMesh ajoutée
- Prise en charge du flux de travail ACES ajoutée
- Prise en charge de volumes de découpe de très grande taille ajoutée
Améliorations
- Qualité du rendu en mode d'éclairage différé (Deferred Lit Mode) améliorée
Corrections
- Correction de l'écran noir en rendu stéréoscopique (VR)
- Correction de l'occlusion anormale lorsque la profondeur 3DGS se trouve devant la scène
- Correction d'un problème de compatibilité des textures RenderTarget sous D3D12
- Correction du blocage à la fermeture lors de la libération du thread de cache
- Correction d'une erreur de mise à l'échelle de LCC2