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      • Journal des modifications

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
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        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v3.0.0


Nouvelles fonctionnalités

Formats de données

  • Prise en charge du format PLY ajoutée
  • Prise en charge du chargement de fichiers SOG uniques ajoutée
  • Prise en charge du format SPZ ajoutée, compatible avec les versions v3 et v4

Rendu

  • Plusieurs méthodes de simulation des normales ajoutées (ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
  • Interrupteur Mip Filter ajouté, pour contrôler le filtrage Mip lors de la rastérisation des splats
  • Prise en charge des volumes de post-traitement ajoutée
  • Prise en charge de NVIDIA DLSS ajoutée
  • Prise en charge des zones de correction colorimétrique ajoutée
  • Prise en charge des flux de conversion d'espace colorimétrique ACES/OCIO ajoutée

Fonctionnalités Pro

  • Fonctionnalité ProxyMesh ajoutée
  • Prise en charge du flux de travail ACES ajoutée
  • Prise en charge de volumes de découpe de très grande taille ajoutée

Améliorations

  • Qualité du rendu en mode d'éclairage différé (Deferred Lit Mode) améliorée

Corrections

  • Correction de l'écran noir en rendu stéréoscopique (VR)
  • Correction de l'occlusion anormale lorsque la profondeur 3DGS se trouve devant la scène
  • Correction d'un problème de compatibilité des textures RenderTarget sous D3D12
  • Correction du blocage à la fermeture lors de la libération du thread de cache
  • Correction d'une erreur de mise à l'échelle de LCC2

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v3.3.1
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v2.2.1