Точка появления
Точка появления задаёт начальную позицию и ориентацию при каждом входе в сцену. V2.2 устраняет потерю этой точки при переносе проектов или совместной работе: её данные теперь хранятся вместе с файлом LCC и следуют за ним в течение всего процесса.
Просмотр текущей точки
В Edit Mode найдите «Spawn Point» в Панели управления ресурсами или нажмите «Return to Spawn Point» на глобальной панели, чтобы вернуться к позиции точки.
Сброс точки появления
- В Edit Mode перейдите к нужной позиции и ориентации.
- Найдите «Spawn Point» в Панели управления ресурсами.
- Щёлкните правой кнопкой и выберите «Set Spawn Point».
- Система назначит текущие позицию и ориентацию камеры новой точкой появления.
- Маркер точки обновится в 3D-области.
- Изменения вступят в силу после сохранения проекта.
Если закрыть проект без сохранения, изменения точки будут потеряны. Если она задана вне модели, система предупредит: «Spawn point may not be inside the model».
Постоянное хранение данных
С V2.2 данные Spawn Point связаны с файлом LCC на всём его жизненном цикле.
| Операция | Поведение |
|---|---|
| Save | Данные записываются в каталог info рядом с соответствующим ресурсом LCC2 |
| Import LCC | Данные точки читаются из каталога LCC и применяются к текущей точке |
| Export Project | Файлы данных упаковываются вместе с LCC |
| Publish | Данные синхронизируются; Web Viewer использует их как исходную точку обзора |
Если данные точки повреждены или имеют неверный формат, появляется сообщение «Spawn point data failed to load; current configuration retained». Это не влияет на обычную загрузку проекта.