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    • Panoramica del prodotto
    • Operazioni di base
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      • Panoramica del prodotto
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      • Ottenere una nuvola di punti con coordinate assolute
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      • Precauzioni
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  • Lixel Studio

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    • LCC Studio

      • Introduzione
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      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
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      • Domande Frequenti / FAQ
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      • Versione e aggiornamenti
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    • LCC Model Editor

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      • Domande frequenti
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
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      • Acquisizione per ricostruzione da video
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      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

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      • Introduzione
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      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
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        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCRender::clearIndexDB
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        • LCCRender::load
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

v3.4.0


Nuove funzionalità

Rendering

  • Aggiunto il supporto per la proiezione ortografica; i dati LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY vengono renderizzati correttamente nelle viste ortografiche
  • Aggiunta una modalità di colorazione per dati delle nuvole di punti che usa il colore reale dei punti; le nuvole di punti supportano ora la colorazione per altezza e quella per dati
  • Aggiunta la regolazione dell'ordine delle armoniche sferiche: senza SH, 1°, 2° o 3° ordine

Caricamento dei dati

  • Aggiunto Load Volume per selezionare solo i dati all'interno di una regione indicata al momento del caricamento
  • Aggiunta un'opzione di caricamento sincrono a runtime per i formati a file singolo SOG/SPZ/PLY
  • La capacità dei modelli a file singolo non è più vincolata al budget della memoria GPU, permettendo modelli molto più grandi

Editor

  • Aggiunto un accesso alla community Discord nel piè di pagina del pannello

Ottimizzazioni

  • Aggiunta la rasterizzazione Tiled (sperimentale), che può aumentare le prestazioni di rendering; il guadagno dipende dalla scena
  • Caricamento dei file PLY molto più rapido, con una riduzione del tempo di caricamento di circa l'85%
  • I dati dei volumi di taglio e dei piani di sezione vengono ora letti a ogni frame, quindi una modifica di proprietà o di transform ha effetto automaticamente e non serve più chiamare Refresh

Correzioni

  • Corretto il mancato caricamento dei modelli PLY e dei file di collisione quando sono impacchettati in un .pak
  • Corretta la distorsione delle gaussiane con campi visivi ampi passando alla proiezione sul piano tangente
  • Corretto ProxyMesh che non occludeva gli altri Actor LCC2
  • Corretti i nodi allungati o sparsi che forzavano il LOD più alto causando cali di frame rate
  • Corretto il calcolo errato del LOD quando la telecamera si trova all'interno del bounding box di un nodo

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v3.3.1