v3.4.0
Nuove funzionalità
Rendering
- Aggiunto il supporto per la proiezione ortografica; i dati LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY vengono renderizzati correttamente nelle viste ortografiche
- Aggiunta una modalità di colorazione per dati delle nuvole di punti che usa il colore reale dei punti; le nuvole di punti supportano ora la colorazione per altezza e quella per dati
- Aggiunta la regolazione dell'ordine delle armoniche sferiche: senza SH, 1°, 2° o 3° ordine
Caricamento dei dati
- Aggiunto Load Volume per selezionare solo i dati all'interno di una regione indicata al momento del caricamento
- Aggiunta un'opzione di caricamento sincrono a runtime per i formati a file singolo SOG/SPZ/PLY
- La capacità dei modelli a file singolo non è più vincolata al budget della memoria GPU, permettendo modelli molto più grandi
Editor
- Aggiunto un accesso alla community Discord nel piè di pagina del pannello
Ottimizzazioni
- Aggiunta la rasterizzazione Tiled (sperimentale), che può aumentare le prestazioni di rendering; il guadagno dipende dalla scena
- Caricamento dei file PLY molto più rapido, con una riduzione del tempo di caricamento di circa l'85%
- I dati dei volumi di taglio e dei piani di sezione vengono ora letti a ogni frame, quindi una modifica di proprietà o di transform ha effetto automaticamente e non serve più chiamare
Refresh
Correzioni
- Corretto il mancato caricamento dei modelli PLY e dei file di collisione quando sono impacchettati in un .pak
- Corretta la distorsione delle gaussiane con campi visivi ampi passando alla proiezione sul piano tangente
- Corretto ProxyMesh che non occludeva gli altri Actor LCC2
- Corretti i nodi allungati o sparsi che forzavano il LOD più alto causando cali di frame rate
- Corretto il calcolo errato del LOD quando la telecamera si trova all'interno del bounding box di un nodo