XGRIDSドキュメント
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • PortalCam

    • 製品概要
    • デバイスの基本操作
    • LCC Scan App の使用
    • メンテナンスとお手入れ
    • FAQ
  • Lixel K シリーズ

    • Lixel K1

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得する
      • マップフュージョン
      • 典型的なシーンにおける経路計画の推奨
      • 注意事項
      • FAQ
    • Lixel K2

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得
      • マップフュージョン
      • 典型的なシーンにおける経路計画の推奨
      • 注意事項
      • FAQ
  • Lixel L シリーズ

    • Lixel L2 Pro

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得する
      • 実時計測機能
      • 付録
      • FAQ
  • アクセサリー

    • Stick Light

      • 取り付けガイド
      • 基本操作
      • よくある質問
  • Lixel Studio

    • バージョンと著作権
    • インストールとアクティベーション
    • ソフトウェアインターフェース
    • ファイル操作
    • プロジェクト処理
    • ツール
    • 2D 作図
    • 業界応用
    • 設定
    • デバイス接続
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • はじめに
      • バージョンと更新
      • ダウンロードとインストール
      • インターフェース概要とナビゲーション
      • 再構築前の準備
      • モデル再構築
      • 単一モデル再構築
      • 地図合成
      • 空地融合
      • 航空撮影再構築
      • マイモデル
      • その他の機能
      • 設定とアカウント
      • Converter
      • 動画再構築
      • よくある質問 / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • バージョンと更新
      • アカウントとサインイン
      • 製品概要とホーム画面
      • エディター画面
      • ナビゲーションモード
      • ファイル
      • 設定
      • 編集
      • ウィンドウ
      • グローバルツールバー
      • アセットとプロパティ
      • 左ツールバー
      • ビューポイント
      • ポータル
      • スカイボックス
      • アノテーション
      • 測定
      • フライスルー
      • シーンレポート
      • 3D レイアウト
      • ミニマップ
      • プレビューモード(Viewer)
      • ヘルプ
      • よくある質問(FAQ)
      • スポーンポイント
    • LCC Model Editor

      • バージョンと更新
      • ユーザーガイド
      • 概要とインターフェース
      • ファイル操作
      • セレクター
      • モデルの編集
      • 測定
      • カラーグレーディング
      • アセット管理
      • 設定とヘルプ
      • よくある質問
    • Capture Guide

      • 概要
      • 撮影デバイス概要
      • 一般的な撮影の原則
      • 屋内シーンの撮影
      • 屋外シーンの撮影
      • 大規模撮影(マップフュージョン)
      • 空地マップフュージョン撮影
      • オブジェクト撮影
      • 人物撮影
      • ビデオ再構築撮影
      • HD Enhancement
      • 制御点(Lixel P1)
      • FAQ とトラブルシューティング
    • LCC Studio Linux

      • 製品概要説明
      • 基本アーキテクチャマニュアル
      • インストールと展開説明書
      • コンテナ起動パラメータ説明書
      • CodeMeter オフラインライセンス展開説明書
      • APIコマンドセット
      • 付録-開発者データマニュアル
      • 付録-エラーコード一覧
      • シングルノードマルチGPUクラスタ展開QuickStart
    • バージョン履歴
  • プラグインと SDK

    • Unreal

      • 概要
      • クイックスタート - Windows
      • クイックスタート - Linux
      • クイックスタート - Quest3
      • エディションとライセンス
      • レンダリング
      • 画面調節
      • 法線とライティング
      • シーン編集
      • パフォーマンスパラメーター
      • パフォーマンス最適化ガイド
      • サードパーティおよびエンジンプラグインとの連携
      • プロキシメッシュ
      • 読み込みアニメーション
      • コリジョン
      • ナビゲーションシステム対応
      • Single layer water 対応
      • ローカライズ
      • よくある質問
      • トラブルシューティング
      • ログと診断
      • お問い合わせ
      • API リファレンス

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新履歴

        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Web

      • はじめに
      • レンダリング性能最適化ガイド
      • グラフィックス設定
      • よくある質問
      • API リファレンス

        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
      • 更新履歴

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

付録-開発者データマニュアル

開発者データ V1.1.0

1 データ概要

データタイプ説明ターゲットパス(output/developer_data/)
元画像Lixel デバイスが採集した元の魚眼画像raw/images
元画像の人体+デバイスマスク人体とデバイスの位置を示すマスクraw/masks
元画像のカメラ外部パラメータ・内部パラメータLAS 点群と位置合わせした COLMAP 形式のパラメータraw/sparse
歪み補正画像歪みを除去した透視画像perspective/images
歪み補正画像の人体+デバイスマスク人体とデバイスの位置を示すマスクperspective/masks
歪み補正画像のカメラ外部パラメータ・内部パラメータLAS 点群と位置合わせした透視画像の COLMAP 形式パラメータperspective/sparse
最適化後のレーザー点群後処理された LAS 点群map_remov.las
デバイス位置姿勢IMU 座標系におけるデバイス位置姿勢(10Hz)poses.csv
高周波デバイス位置姿勢元の周波数のデバイス位置姿勢(200Hz)high_frequency_poses.csv

2 データ詳細

2.1 元画像、マスクおよびカメラパラメータ

  • 内容:Lixel デバイスによって撮影された高精細な元の魚眼画像

  • フレームレート:再構築品質オプション(低/中/高)に応じて調整される

  • マスク詳細:画像内のピクセルの意味論に対して標記を行う。そのうち、255 は人、採集デバイスなど再構築に適さない領域を示す。

  • 形式:LAS 点群と位置合わせした COLMAP 形式のビジュアルマッピング結果を提供し、各画像の内部パラメータと外部パラメータを含む

  • 利用シーン:

    • カスタムビジュアルマッピングアルゴリズムの開発
    • 既存のビジュアルマッピング結果に対するさらなる最適化
    • 特定の業務ニーズに基づくカスタムの画像歪み補正操作

2.2 歪み補正画像、マスクおよびカメラパラメータ

  • 内容:元の魚眼画像から派生した理想的な透視画像

  • マスクとパラメータ:透視画像のマスクと COLMAP 形式の内部パラメータおよび外部パラメータを含む

  • 画像分割:各魚眼画像は3枚の透視画像(幅60°、高さ90°の視野)に分割される。2枚の魚眼画像で水平360°、垂直90°のパノラマ画像を捉えることができる

  • 利用シーン:

    • 理想的な透視画像を必要とする3DGS、MVS またはその他のアルゴリズムに適用可能

2.3 最適化レーザー点群、デバイス姿勢および高周波デバイス姿勢

  • 内容:

    • グローバル最適化された LAS 点群で、動的点フィルタリング機能を備える
    • Lixel IMU 座標系におけるデバイス位置姿勢(10Hz)
    • 元の IMU 周波数における高周波デバイス位置姿勢(200Hz)
  • 座標の位置合わせ:

    • RTK なし:LAS 点群座標は元画像および歪み補正画像の外部パラメータと同一の座標系にある
    • RTK あり:LAS 点群座標は LAS ヘッダーの offset 補正を経た後、元画像および歪み補正画像の外部パラメータと同一の座標系にある
  • 利用シーン:

    • 元画像または歪み補正画像と組み合わせて、ビジュアルおよびレーザーの後処理再構築を行う
  • 位置姿勢データ形式:

    • 姿勢データは poses.csv および high_frequency_poses.csv ファイルで提供され、形式は以下のとおりである:

      timestamp, tx, ty, tz, qw, qx, qy, qz
      
      各項目の説明:
      1. timestamp: 時刻(秒)
      2. tx, ty, tz: IMU から世界座標系への並進(メートル)
      3. qw, qx, qy, qz: IMU から世界座標系への回転(クォータニオン、単位なし)
      
前へ
APIコマンドセット
次へ
付録-エラーコード一覧