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  • Lixel PortalCam シリーズ

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      • 更新履歴

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        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
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        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
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  • API

    • 空間構造化モデリング

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      • モデリングワークフロー
      • API リファレンス
      • アップロード用一時認証情報
      • エラーコード

サードパーティプラットフォームへの公開

サードパーティプラットフォームへのオンライン公開は、LCC Studio 国際版でのみ利用できます。

公開する前に、対応するプラットフォームでアカウントを登録し、必要な認証情報を取得してください。この設定は初回のみ必要です。認証情報の検証とローカル保存が完了すると、次回以降の公開で再設定する必要はありません。

SuperSplat に公開する

SuperSplat は、PlayCanvas が提供する世界最大級の 3D Gaussian Splatting(3DGS)オンラインビュープラットフォームです。ブラウザで 3DGS モデルを直接表示・共有できます。

Token を取得する

  1. ブラウザを開き、playcanvas.com にアクセスしてアカウントを登録またはログインします。
  2. 右上のプロフィール画像をクリックして Account ページを開きます。
  3. API Tokens タブを開き、新しい Token を作成してコピーします。

LCC Studio で Token を検証する

  1. マイモデル リストで、公開するモデルを右クリックします。
  2. Publish → Third-Party Platform → SuperSplat を選択します。
  3. Token を貼り付けて Verify をクリックします。
  4. 検証に成功すると、Token は暗号化されてローカルに保存されます。次回以降の公開で再入力する必要はありません。

モデルを公開する

  1. モデル名を確認します。
  2. 公開形式を選択します。
    • LCC2(SOG):推奨。ファイルサイズが小さく、読み込みが速くなります。
    • LCC:旧形式。
  3. コンプライアンス確認のチェックボックスをオンにして、Publish をクリックします。
  4. アップロードとプラットフォームでの処理が完了するまで待ちます。完了すると、ダイアログに Viewer リンクが表示されます。リンクをコピーして共有すると、誰でもブラウザで開いて 3D モデルを表示できます。

Arrival.Space に公開する

Arrival.Space は、建築、不動産、展示会向けの 3D 空間プレゼンテーションプラットフォームです。衝突検出と没入型ナビゲーションに対応しており、訪問者は実際の空間にいるようにモデル内を移動できます。

API Key を取得する

  1. ブラウザを開き、Arrival.Space プラットフォームにアクセスして登録またはログインします。
  2. Account → API Keys に移動します。
  3. API Key を生成してコピーします。

LCC Studio で接続を検証する

  1. マイモデル リストで、公開するモデルを右クリックします。
  2. Online Publish → Third-Party Platform → Arrival.Space を選択します。
  3. API Key を貼り付けて Verify をクリックします。検証に成功すると、Key はローカルに保存されます。

モデルを公開する

  1. Space 名を確認します。デフォルトではプロジェクト名が使用されますが、変更できます。
  2. 公開形式を選択します。LCC2(SOG) を推奨します。
  3. コンプライアンス確認のチェックボックスをオンにして、Publish をクリックします。
  4. アップロードが完了すると、ダイアログに Space リンクが表示されます。リンクを開くと、Arrival.Space で 3D 空間を没入型で表示できます。

Nucleus4D(Nucleus)に公開する

Nucleus4D は、3D モデルを表示するためのサードパーティプラットフォームです。LCC Studio の公開ダイアログでは Nucleus と表示されます。

Nucleus4D への公開

モデルを公開する

  1. マイモデル リストで、公開するモデルを右クリックします。
  2. Publish → Third-Party Platform → Nucleus を選択します。
  3. ダイアログに表示されたアカウントを確認します。
  4. Model Name を確認または編集します。
  5. コンプライアンス確認のチェックボックスをオンにします。
  6. Share をクリックし、アップロードとプラットフォームでの処理が完了するまで待ちます。
  7. 公開が完了したら、ダイアログに表示されたオンライン表示用リンクをコピーして共有します。

Terra に公開する

Terra は、3D シーンを表示するためのサードパーティプラットフォームです。対象プロジェクトを選択し、LCC2(SOG)シーンを公開できます。また、リンクを知っているすべてのユーザーによる表示を許可できます。

Terra への公開

モデルを公開する

  1. マイモデル リストで、公開するモデルを右クリックします。
  2. Publish → Third-Party Platform → Terra を選択します。
  3. Terra にサインインして公開を承認します。すでにサインイン済みの場合は、表示されたアカウントを確認します。アカウントを切り替える場合は Sign out をクリックします。
  4. Target project を選択します。プロジェクト一覧が最新でない場合は Refresh をクリックします。
  5. Scene Name を入力します。デフォルトではモデル名が使用されますが、編集できます。
  6. 公開形式を選択します。LCC2(SOG) を推奨します。
  7. リンクを知っているすべてのユーザーにシーンの表示を許可する場合は、Anyone with the link can view を選択します。
  8. コンプライアンス確認のチェックボックスをオンにして、Share をクリックします。
  9. 公開が完了したら、ダイアログに表示されたシーンリンクをコピーして共有します。

まとめ

手順は、プラットフォームに登録して Token または API Key を取得し、LCC Studio に貼り付けて検証した後、モデルを右クリックして公開する 3 ステップです。初回設定が完了した後は、最後の公開操作だけで公開できます。