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  • Lixel PortalCam シリーズ

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      • 更新履歴

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
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  • API

    • 空間構造化モデリング

      • 接続ガイド
      • モデリングワークフロー
      • API リファレンス
      • アップロード用一時認証情報
      • エラーコード

概要とインターフェース

製品概要

LCC Model Editor は、3DGS モデル向けの低レベル編集ツールです。選択、切り抜き、分離、クローン、カラーグレーディングなどのモデル編集に対応しています。

開き方:

  • LCC Scene Editor で「モデル編集」ボタンをクリックする
  • アプリケーションを単独で起動する(デフォルトでは表示モードで開きます)

2 つのモード:

  • 表示モード: モデルの閲覧と測定のみを行えます。プロパティパネルは読み取り専用です。
  • 編集モード: すべての編集機能を使用できます。編集モードに入ると、モデルをインポートできなくなります。

インターフェースのレイアウト

インターフェースは上部・左側・右側・中央の領域で構成されています。

領域内容
上部 - メニューバーファイル、編集、表示、設定、ヘルプ
上部 - クイックアクションバー保存、開く、元に戻す、やり直し、表示切り替え、投影モード切り替え、選択モード切り替え
左側 - ツールバー編集ツール(移動 / 回転 / 拡大縮小)、セレクター、測定ツール、アプリケーションツール(水平合わせ)、カラーグレーディングツール
右側 - アセットリストモデルファイルの管理
右側 - プロパティパネル選択したアセットのプロパティ編集
中央 - 3D ビューモデルの編集とプレビュー

カメラ投影

投影モード

LCC Model Editor は 透視投影 と 正投影 に対応しており、表示モードと編集モードのどちらでも切り替えられます。

カメラ投影メニュー

カメラ投影メニュー

透視投影

透視投影

正投影

正投影

  • 透視投影(デフォルト):近くのオブジェクトは大きく、遠くのオブジェクトは小さく表示されます。自然なモデルの閲覧に適しています。
  • 正投影:遠近による大きさの変化がなく、平行線は平行のまま表示されます。正面・側面・上面からの確認、モデルの位置合わせ、測定に適しています。

切り替え方法: 上部メニューバーで 表示 → カメラ投影 を選択し、透視投影 または 正投影 をクリックします。

投影モードを切り替えても、モデルデータや現在のカメラ位置・向きは変わりません。正投影でマウスホイールを使用してズームすると、カメラ位置ではなく表示範囲が変わります。

編集モードと表示モード

編集モードに入る

  1. 「編集モード」ボタンをクリックします。
  2. 確認して編集モードに入ります。編集モードに入るとモデルをインポートできません。

編集モードを終了する

  • 保存済みで新しい編集がない場合:そのまま表示モードに戻ります。
  • 保存されていない編集がある場合:保存するかどうかを確認します。保存、破棄、キャンセルを選択できます。