Meta Quest 3 で 3DGS シーンを表示する
Meta Quest Link を使って Unreal プロジェクトを PC 側でレンダリングし、Meta Quest 3 デバイスへストリーミングする。PC 側の演算性能を活用して高品質なレンダリング結果を得られる。
1. VR プロジェクトを構築する
- UE5 エンジンを起動する

- VR テンプレートからプロジェクトを作成する

注:Virtual Reality テンプレートを選択し、プロジェクトタイプは C++ を選択する。
VR テンプレートはデフォルトでフォワードレンダリング(Forward Shading)が有効になっている。プラグインの Lit モードは GBuffer が必要なため、フォワードレンダリングでは使用できない。Lit モードを使用するには
Project Settings > Rendering > Forward Shadingのチェックを外す。
- VR テンプレートのプロジェクトを開くと次のような画面になる

2. Quest Link をダウンロードする
- Meta の公式サイトから Meta Quest Link をダウンロードする:www.meta.com

- インストール後、デバイスが接続されていることを確認する
3. LCC4Unreal プラグインを組み込む
プラグインのインストール、Actor の追加、データの読み込みの詳しい手順は、対応するプラットフォームのクイックスタートを参照する。
プラグインの組み込みとデータの読み込みが完了したら、以下のストリーミング手順に進む。
- VR デバイス側で Link 機能を有効にする

- VR Preview をクリックしてストリーミングプレビューを開始する。画面が正常に表示される:
