- 複数カメラ、複数ビューポートに対応
- SceneCaptureComponent に対応。既定でオン(パフォーマンスに一定の影響がある)。ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal でオフにできる
- LCCActor と LCCComponent の移動に対応。Runtime モードで LCC シーンを自由に移動、回転、スケールできる
- リソースの解放のロジックを最適化
- 距離によるカリングのロジックを最適化
- 最大点数によるカリングのロジックを最適化
- データを読み込んでいない LCCActor を複数シーンにドラッグするとクラッシュする問題を修正
- 複数の Blueprint のメソッドが効かない問題を修正
- エディターモードで LCCActor を削除してもリソースが完全に解放されない問題を修正
- Tonemap をオフにした状態でレベルを開いても反映されない問題を修正
- スレッドプールの同期の問題を修正
- エディターのビューポートで LCCActor を移動しても更新されない問題を修正
- UE 5.1 のエディターモードで F10、F11 を素早く切り替えるとカクつく問題を修正